ქარდის სტატები ცრუა — შენი მოთამაშეები იმაზე სუსტები არიან, ვიდრე გგონია
კრიტიკულითამაში იყენებს ორ სრულიად დამოუკიდებელ სტატური სისტემას: ერთი ის არის, რასაც ქარდზე ხედავ ყიდვისას ან ვარჯიშისას — მეორე ის, რაც რეალურად მოქმედებს მატჩის დროს. ეს ორი განსხვავებული მნიშვნელობაა და შენთვის არასოდეს ცხადდება.
თამაშის კოდში ყოველი მოთამაშის ატრიბუტისთვის ორი ცვლადია: ability_base — ქარდზე დაწერილი მნიშვნელობები (მაგ., Speed = 95). ability_match — რეალური მნიშვნელობები, რომლებიც მატჩის დროს მოქმედებს (78, 65, ან კიდევ უფრო დაბალი).
მატჩის დაწყებისას თამაში ითვლის ability_match-ს ability_base-დან რამდენიმე მოდიფიკატორის გამოყენებით: Equalization (გუნდის გათანაბრება), Condition (ფორმა), MatchGageAdjustment (სიჩქარის რეალური დროის ცვლილება) და სხვა. შედეგი — ის, რასაც შენი მოთამაშე რეალურად აკეთებს მოედანზე.
- შენს 95-სიჩქარის ფორვარდს უკნიდან ეწევა 75-სიჩქარის მცველი, ყოველგვარი ლოგიკური მიზეზის გარეშე
- 92-რეიტინგიანი playmaker ისე გასცემს პასებს, როგორც 80-რეიტინგიანი — მოკლე პასები აცდება, საჰაერო ბურთები არასწორად ეცემა
- მოთამაშეები 'უმოქმედო' ან 'ნახევრად მძინარე' ჩანან, თუნდაც სრულყოფილ ფორმაში იყვნენ
ნახე ბინარული მტკიცებულება2/2
"ability_base"ნაპოვნია 1×0x0698D4300698D400 5F 72 65 61 73 6F 6E 00 74 65 61 6D 00 00 00 00 |_reason.team....| 0698D410 74 65 61 6D 00 00 00 00 74 65 61 6D 00 00 00 00 |team....team....| 0698D420 74 65 61 6D 00 00 00 00 74 65 61 6D 00 00 00 00 |team....team....| 0698D430 61 62 69 6C 69 74 79 5F 62 61 73 65 00 00 00 00 |ability_base....| 0698D440 74 65 61 6D 00 00 00 00 61 62 69 6C 69 74 79 5F |team....ability_| 0698D450 6D 61 74 63 68 00 00 00 74 65 61 6D 00 00 00 00 |match...team....| 0698D460 74 65 61 6D 00 00 00 00 74 65 61 6D |team....team |
"ability_match"ნაპოვნია 1×0x0698D4480698D418 74 65 61 6D 00 00 00 00 74 65 61 6D 00 00 00 00 |team....team....| 0698D428 74 65 61 6D 00 00 00 00 61 62 69 6C 69 74 79 5F |team....ability_| 0698D438 62 61 73 65 00 00 00 00 74 65 61 6D 00 00 00 00 |base....team....| 0698D448 61 62 69 6C 69 74 79 5F 6D 61 74 63 68 00 00 00 |ability_match...| 0698D458 74 65 61 6D 00 00 00 00 74 65 61 6D 00 00 00 00 |team....team....| 0698D468 74 65 61 6D 00 00 00 00 70 6C 61 79 73 74 79 6C |team....playstyl| 0698D478 65 00 00 00 74 65 61 6D 00 00 00 00 00 |e...team..... |
15+ პარამეტრი ფარულად ცვლის მოთამაშის სიჩქარეს რეალურ დროში
კრიტიკულიMatchGageAdjustment — თამაშის შიდა სისტემაა, რომელიც ცვლის მოთამაშის სიჩქარეს, პასის სიჩქარეს, ინტერცეპტის სიჩქარეს, სლაიდინგის სიჩქარეს და მოძრაობის ყველა სხვა ასპექტს — რეალურ დროში, თვითონ მატჩის მიმდინარეობისას.
თითოეულ პარამეტრს აქვს ორი ვერსია: 'მინუს' (შენელება) და 'პლუს' (აჩქარება). თამაშს მათი ასიმეტრიული გამოყენება შეუძლია — შენი მოთამაშეები შეანელოს, მეტოქის კი აჩქაროს, ერთსა და იმავე მატჩში, რეალურ დროში.
თამაშის შიგნით არის debug ლოგის ხაზი, რომელიც ადასტურებს, რომ ეს სისტემა აქტიურად გამოიყენება:
ეს ხაზი სიტყვასიტყვით ნიშნავს 'სიჩქარის ცვლილებას' — Konami-ს დეველოპერებმა ეს დაწერეს, რომ სისტემაზე შიდა ბილდებში დაკვირვებოდნენ. ის რეალურია, მუშაობს და ყოველ კორექტირებას აღრიცხავს.
ნახე ბინარული მტკიცებულება6/6
"MatchGageAdjustment"ნაპოვნია 1×0x06A3596806A35938 4D 61 74 63 68 43 6F 6D 6D 61 6E 64 48 7A 00 00 |MatchCommandHz..| 06A35948 46 6F 72 63 65 53 65 74 4D 61 74 63 68 43 6F 6D |ForceSetMatchCom| 06A35958 6D 61 6E 64 48 7A 4C 6F 77 4C 69 6D 69 74 00 00 |mandHzLowLimit..| 06A35968 4D 61 74 63 68 47 61 67 65 41 64 6A 75 73 74 6D |MatchGageAdjustm| 06A35978 65 6E 74 00 00 00 00 00 45 6E 61 62 6C 65 44 69 |ent.....EnableDi| 06A35988 73 70 6C 61 79 43 6F 6E 63 65 70 74 41 72 72 61 |splayConceptArra| 06A35998 6E 67 65 00 00 00 00 00 4C 6F 61 64 54 69 6D 65 |nge.....LoadTime| 06A359A8 6F 75 74 |out |
"gageAdjustMaxSpeedMinus"ნაპოვნია 1×0x0715F8E80715F8B8 65 64 46 6C 79 4D 69 6E 75 73 00 00 00 00 00 00 |edFlyMinus......| 0715F8C8 67 61 67 65 41 64 6A 75 73 74 4D 61 78 53 70 65 |gageAdjustMaxSpe| 0715F8D8 65 64 46 6C 79 50 6C 75 73 00 00 00 00 00 00 00 |edFlyPlus.......| 0715F8E8 67 61 67 65 41 64 6A 75 73 74 4D 61 78 53 70 65 |gageAdjustMaxSpe| 0715F8F8 65 64 4D 69 6E 75 73 00 67 61 67 65 41 64 6A 75 |edMinus.gageAdju| 0715F908 73 74 4D 61 78 53 70 65 65 64 50 6C 75 73 00 00 |stMaxSpeedPlus..| 0715F918 67 61 67 65 41 64 6A 75 73 74 53 70 65 65 64 49 |gageAdjustSpeedI| 0715F928 6E 74 65 72 63 65 70 |ntercep |
"gageAdjustMaxSpeedPlus"ნაპოვნია 1×0x0715F9000715F8D0 73 74 4D 61 78 53 70 65 65 64 46 6C 79 50 6C 75 |stMaxSpeedFlyPlu| 0715F8E0 73 00 00 00 00 00 00 00 67 61 67 65 41 64 6A 75 |s.......gageAdju| 0715F8F0 73 74 4D 61 78 53 70 65 65 64 4D 69 6E 75 73 00 |stMaxSpeedMinus.| 0715F900 67 61 67 65 41 64 6A 75 73 74 4D 61 78 53 70 65 |gageAdjustMaxSpe| 0715F910 65 64 50 6C 75 73 00 00 67 61 67 65 41 64 6A 75 |edPlus..gageAdju| 0715F920 73 74 53 70 65 65 64 49 6E 74 65 72 63 65 70 74 |stSpeedIntercept| 0715F930 00 00 00 00 00 00 00 00 67 61 67 65 41 64 6A 75 |........gageAdju| 0715F940 73 74 53 70 65 65 |stSpee |
"gageAdjustSpeedIntercept"ნაპოვნია 2×0x0715F9180715F8E8 67 61 67 65 41 64 6A 75 73 74 4D 61 78 53 70 65 |gageAdjustMaxSpe| 0715F8F8 65 64 4D 69 6E 75 73 00 67 61 67 65 41 64 6A 75 |edMinus.gageAdju| 0715F908 73 74 4D 61 78 53 70 65 65 64 50 6C 75 73 00 00 |stMaxSpeedPlus..| 0715F918 67 61 67 65 41 64 6A 75 73 74 53 70 65 65 64 49 |gageAdjustSpeedI| 0715F928 6E 74 65 72 63 65 70 74 00 00 00 00 00 00 00 00 |ntercept........| 0715F938 67 61 67 65 41 64 6A 75 73 74 53 70 65 65 64 49 |gageAdjustSpeedI| 0715F948 6E 74 65 72 63 65 70 74 42 61 73 65 00 00 00 00 |nterceptBase....| 0715F958 67 61 67 65 54 65 73 74 |gageTest |
0x0715F9380715F908 73 74 4D 61 78 53 70 65 65 64 50 6C 75 73 00 00 |stMaxSpeedPlus..| 0715F918 67 61 67 65 41 64 6A 75 73 74 53 70 65 65 64 49 |gageAdjustSpeedI| 0715F928 6E 74 65 72 63 65 70 74 00 00 00 00 00 00 00 00 |ntercept........| 0715F938 67 61 67 65 41 64 6A 75 73 74 53 70 65 65 64 49 |gageAdjustSpeedI| 0715F948 6E 74 65 72 63 65 70 74 42 61 73 65 00 00 00 00 |nterceptBase....| 0715F958 67 61 67 65 54 65 73 74 31 00 00 00 00 00 00 00 |gageTest1.......| 0715F968 67 61 67 65 54 65 73 74 33 00 00 00 00 00 00 00 |gageTest3.......| 0715F978 67 61 67 65 54 65 73 74 |gageTest |
"adjustDashSpeedRate"ნაპოვნია 1×0x0715F5C80715F598 53 00 79 00 6E 00 63 00 00 00 00 00 6E 61 6E 00 |S.y.n.c.....nan.| 0715F5A8 61 00 74 00 6C 00 54 00 72 00 61 00 63 00 65 00 |a.t.l.T.r.a.c.e.| 0715F5B8 49 00 53 00 41 00 50 00 49 00 00 00 00 00 00 00 |I.S.A.P.I.......| 0715F5C8 61 64 6A 75 73 74 44 61 73 68 53 70 65 65 64 52 |adjustDashSpeedR| 0715F5D8 61 74 65 00 00 00 00 00 61 64 6A 75 73 74 46 6C |ate.....adjustFl| 0715F5E8 79 50 61 73 73 46 72 61 6D 65 00 00 00 00 00 00 |yPassFrame......| 0715F5F8 61 64 6A 75 73 74 46 72 61 6D 65 53 70 61 63 65 |adjustFrameSpace| 0715F608 52 75 6E |Run |
"[adjustSp] SpChange"ნაპოვნია 1×0x066FD428066FD3F8 30 00 00 00 4E 4F 4E 45 00 00 00 00 2A 75 73 65 |0...NONE....*use| 066FD408 72 00 00 00 69 6E 66 00 61 6E 69 6D 65 41 63 74 |r...inf.animeAct| 066FD418 69 6F 6E 4B 69 6E 64 3D 25 64 0A 00 6E 61 6E 00 |ionKind=%d..nan.| 066FD428 5B 61 64 6A 75 73 74 53 70 5D 20 53 70 43 68 61 |[adjustSp] SpCha| 066FD438 6E 67 65 3A 20 25 2E 32 66 28 25 2E 32 66 20 2F |nge: %.2f(%.2f /| 066FD448 20 25 64 29 0A 00 00 00 6E 61 6E 28 69 6E 64 29 | %d)....nan(ind)| 066FD458 00 00 00 00 53 00 00 00 6E 61 6E 28 73 6E 61 6E |....S...nan(snan| 066FD468 29 00 00 |).. |
Equalization — Konami-ს ოფიციალური 'გათანაბრების' სისტემა
კრიტიკულისისტემას სახელი თავად Konami-მ დაარქვა — "Equalization" (გათანაბრება). ეს შეგნებული მექანიზმია, რომელიც ძლიერ გუნდს ასუსტებს და სუსტს აძლიერებს, რითაც ანადგურებს იმ უპირატესობას, რომლისთვისაც ფული გადაიხადე.
- მოთამაშის სიჩქარე და აჩქარება — შენი სწრაფი მოთამაშეები ნელდებიან, მეტოქის კი — აჩქარდებიან
- პასის წარმატების მაჩვენებელი — შენი პასები ხშირად აცდება, მეტოქის კი — სამიზნეს პოულობს
- დარტყმის სიზუსტე და დასრულება — შენი დარტყმები გვერდით მიფრინავს, მეტოქის კი — ზუსტად კუთხეებს პოულობს
- დაცვითი რეაქციები — შენი მცველები ნელა რეაგირებენ, მეტოქის თავდამსხმელები კი — სწრაფად
- მეკარის პოზიციონირება — შენი მეკარე 'არასწორ ადგილზე იდგა', მეტოქის კი — ზუსტად სწორ ადგილზეა
m_enableEqualization — flag-ია, რომელიც შეიძლება ჩაირთოს ან გამოირთოს. AI Division-სა და ონლაინ რეჟიმების უმრავლესობაში ეს flag მუდმივად ჩართულია და მოთამაშეს მისი გამორთვის შესაძლებლობა არ ეძლევა. Custom Match-ისა და Friendly-ის რეჟიმებში flag-ის ცვლილება შესაძლებელია — ანუ Konami-მ იცის, რომ სისტემა მატჩებს ნაკლებად სამართლიანს ხდის, მაგრამ გადაწყვიტა ეს ღილაკი შენთვის გამორთული ჰქონოდა.
ნახე ბინარული მტკიცებულება4/5
"m_enableEqualization"ნაპოვნია 2×0x05D638E805D638B8 52 6F 6F 6D 56 61 63 61 6E 63 79 53 74 61 74 75 |RoomVacancyStatu| 05D638C8 73 00 00 00 00 00 00 00 6D 5F 72 6F 6F 6D 56 61 |s.......m_roomVa| 05D638D8 63 61 6E 63 79 53 74 61 74 75 73 00 00 00 00 00 |cancyStatus.....| 05D638E8 6D 5F 65 6E 61 62 6C 65 45 71 75 61 6C 69 7A 61 |m_enableEqualiza| 05D638F8 74 69 6F 6E 00 00 00 00 6D 5F 65 71 75 61 6C 69 |tion....m_equali| 05D63908 7A 61 74 69 6F 6E 00 00 6D 5F 65 6E 61 62 6C 65 |zation..m_enable| 05D63918 52 65 67 75 6C 61 74 69 6F 6E 00 00 00 00 00 00 |Regulation......| 05D63928 6D 5F 72 65 |m_re |
0x070FAF91070FAF61 61 6B 65 5C 43 6F 6D 6D 61 6E 64 5C 53 6F 75 72 |ake\Command\Sour| 070FAF71 63 65 5F 34 5C 43 6D 64 47 65 74 52 6F 6F 6D 4C |ce_4\CmdGetRoomL| 070FAF81 69 73 74 2E 63 70 70 00 00 00 00 00 00 00 00 22 |ist.cpp........"| 070FAF91 6D 5F 65 6E 61 62 6C 65 45 71 75 61 6C 69 7A 61 |m_enableEqualiza| 070FAFA1 74 69 6F 6E 22 00 00 65 71 75 61 6C 69 7A 61 74 |tion"..equalizat| 070FAFB1 69 6F 6E 00 00 00 00 22 6D 5F 65 71 75 61 6C 69 |ion...."m_equali| 070FAFC1 7A 61 74 69 6F 6E 22 00 00 00 00 00 00 00 00 46 |zation"........F| 070FAFD1 3A 5C 4D 42 |:\MB |
"IsEqualization"ნაპოვნია 1×0x05D1DF1005D1DEE0 00 00 00 00 00 00 00 00 49 73 44 69 73 70 53 69 |........IsDispSi| 05D1DEF0 64 65 4C 65 61 64 65 72 41 6C 65 72 74 00 00 00 |deLeaderAlert...| 05D1DF00 49 73 45 6E 64 54 69 6D 65 72 00 00 00 00 00 00 |IsEndTimer......| 05D1DF10 49 73 45 71 75 61 6C 69 7A 61 74 69 6F 6E 00 00 |IsEqualization..| 05D1DF20 49 73 46 69 78 00 00 00 49 73 50 72 6F 63 65 65 |IsFix...IsProcee| 05D1DF30 64 00 00 00 00 00 00 00 49 73 52 61 6E 64 6F 6D |d.......IsRandom| 05D1DF40 00 00 00 00 00 00 00 00 49 73 52 65 74 75 |........IsRetu |
"m_equalization"ნაპოვნია 3×0x05D6390005D638D0 6D 5F 72 6F 6F 6D 56 61 63 61 6E 63 79 53 74 61 |m_roomVacancySta| 05D638E0 74 75 73 00 00 00 00 00 6D 5F 65 6E 61 62 6C 65 |tus.....m_enable| 05D638F0 45 71 75 61 6C 69 7A 61 74 69 6F 6E 00 00 00 00 |Equalization....| 05D63900 6D 5F 65 71 75 61 6C 69 7A 61 74 69 6F 6E 00 00 |m_equalization..| 05D63910 6D 5F 65 6E 61 62 6C 65 52 65 67 75 6C 61 74 69 |m_enableRegulati| 05D63920 6F 6E 00 00 00 00 00 00 6D 5F 72 65 67 75 6C 61 |on......m_regula| 05D63930 74 69 6F 6E 00 00 00 00 30 36 B5 45 01 00 |tion....06.E.. |
0x070FAFB9070FAF89 00 00 00 00 00 00 00 22 6D 5F 65 6E 61 62 6C 65 |......."m_enable| 070FAF99 45 71 75 61 6C 69 7A 61 74 69 6F 6E 22 00 00 65 |Equalization"..e| 070FAFA9 71 75 61 6C 69 7A 61 74 69 6F 6E 00 00 00 00 22 |qualization...."| 070FAFB9 6D 5F 65 71 75 61 6C 69 7A 61 74 69 6F 6E 22 00 |m_equalization".| 070FAFC9 00 00 00 00 00 00 00 46 3A 5C 4D 42 75 69 6C 64 |.......F:\MBuild| 070FAFD9 31 35 5F 65 46 42 44 65 76 2D 35 34 30 5C 53 6F |15_eFBDev-540\So| 070FAFE9 75 72 63 65 5C 53 68 61 72 65 64 5C 70 65 |urce\Shared\pe |
"MATCH_PLAY_DATA_EQUALIZATION"ვერ მოიძებნა"enable_equalization"ნაპოვნია 6×0x070FA098070FA068 64 47 65 74 52 6F 6F 6D 4C 69 73 74 2E 63 70 70 |dGetRoomList.cpp| 070FA078 00 00 00 00 00 00 00 00 4E 6F 20 6D 5F 6D 73 67 |........No m_msg| 070FA088 49 64 00 00 00 00 00 00 76 61 63 61 6E 63 79 00 |Id......vacancy.| 070FA098 65 6E 61 62 6C 65 5F 65 71 75 61 6C 69 7A 61 74 |enable_equalizat| 070FA0A8 69 6F 6E 00 00 00 00 00 46 3A 5C 4D 42 75 69 6C |ion.....F:\MBuil| 070FA0B8 64 31 35 5F 65 46 42 44 65 76 2D 35 34 30 5C 53 |d15_eFBDev-540\S| 070FA0C8 6F 75 72 63 65 5C 53 68 61 72 65 64 5C 70 65 73 |ource\Shared\pes| 070FA0D8 5C 47 61 |\Ga |
0x070FA120070FA0F0 4D 61 6B 65 5C 43 6F 6D 6D 61 6E 64 5C 53 6F 75 |Make\Command\Sou| 070FA100 72 63 65 5F 34 5C 43 6D 64 47 65 74 52 6F 6F 6D |rce_4\CmdGetRoom| 070FA110 4C 69 73 74 2E 63 70 70 00 00 00 00 00 00 00 00 |List.cpp........| 070FA120 65 6E 61 62 6C 65 5F 65 71 75 61 6C 69 7A 61 74 |enable_equalizat| 070FA130 69 6F 6E 00 00 00 00 00 4E 6F 20 6D 5F 6D 73 67 |ion.....No m_msg| 070FA140 49 64 00 00 00 00 00 00 65 6E 61 62 6C 65 5F 65 |Id......enable_e| 070FA150 71 75 61 6C 69 7A 61 74 69 6F 6E 00 00 00 00 00 |qualization.....| 070FA160 46 3A 5C |F:\ |
Konami-ს სერვერს თამაშის მსვლელობისას შენი მატჩის შეცვლა შეუძლია
კრიტიკულიKonami-ს სერვერი უბრალოდ ლიდერბორდი არ არის — ის შენი მატჩის აქტიური მონაწილეა. მას ისეთი ბრძანებები აქვს, რომელთაც შეუძლიათ გოლის დამატება, ჯარიმის დამატება, თამაშის ფაზის შეცვლა და რაც მთავარია: adjustment პარამეტრების გაგზავნა შენს კლიენტზე მატჩის შუაში.
ბრძანება თამაშის ფაილში 11-ჯერ ფიქსირდება. იმის შემოწმება, აქტიურია თუ არა, 8-ჯერ ხდება — სისტემა გაკონტროლებული, მონიტორინგის ქვეშ მყოფი და გადართვადია. Konami-ს სერვერს შეუძლია გადაწყვიტოს, გააგზავნოს adjustment მონაცემები ცოცხალი მატჩის დროს, ნებისმიერ კრიტერიუმზე დაყრდნობით: შენი მოგებების სერია, შენი გუნდის overall, შენი ხარჯვის ისტორია. კლიენტს უარის თქმა არ შეუძლია — სერვერის სიტყვა კანონია.
CmdAddScore.php— გოლის დამატება სერვერის ბრძანებითCmdAddFoul.php— ჯარიმის დამატება სერვერის ბრძანებითCmdChangeGamephase.php— თამაშის ფაზის იძულებითი ცვლილება (კიკოფი, შესვენება და ა.შ.)CmdSetGameResult.php— საბოლოო შედეგის დაყენებაCmdGetVscomOpponent.php— სერვერი ირჩევს შენს AI მეტოქეს (არა შემთხვევითად — არჩეულად)
http://stundev.konami — დეველოპმენტის სერვერიhttp://172.28.123.65 — Konami-ს შიდა IP მისამართიhttps://ntl.service.konami.net — გლობალური პროდაქშენიეს მისამართები ადასტურებს, რომ ეს რეალური, განთავსებული და მოქმედი ინფრასტრუქტურაა — არა თეორიული შესაძლებლობა.
ნახე ბინარული მტკიცებულება7/7
"CmdSendAdjustParam"ნაპოვნია 8×0x06A21D9006A21D60 43 6D 64 53 65 6E 64 4E 6F 74 69 63 65 00 00 00 |CmdSendNotice...| 06A21D70 43 6D 64 57 61 74 63 68 4E 6F 74 69 63 65 00 00 |CmdWatchNotice..| 06A21D80 43 6D 64 43 6F 6E 6E 65 63 74 47 72 70 63 00 00 |CmdConnectGrpc..| 06A21D90 43 6D 64 53 65 6E 64 41 64 6A 75 73 74 50 61 72 |CmdSendAdjustPar| 06A21DA0 61 6D 00 00 00 00 00 00 D8 CB 41 47 01 00 00 00 |am........AG....| 06A21DB0 50 3E 46 44 01 00 00 00 50 3E 46 44 01 00 00 00 |P>FD....P>FD....| 06A21DC0 70 3E 46 44 01 00 00 00 80 3E 46 44 01 00 00 00 |p>FD.....>FD....| 06A21DD0 D0 E3 |.. |
0x0713A1E00713A1B0 61 00 74 00 6C 00 54 00 72 00 61 00 63 00 65 00 |a.t.l.T.r.a.c.e.| 0713A1C0 43 00 4F 00 4D 00 00 00 43 4D 44 5F 53 45 4E 44 |C.O.M...CMD_SEND| 0713A1D0 5F 41 44 4A 55 53 54 5F 50 41 52 41 4D 00 00 00 |_ADJUST_PARAM...| 0713A1E0 43 6D 64 53 65 6E 64 41 64 6A 75 73 74 50 61 72 |CmdSendAdjustPar| 0713A1F0 61 6D 2E 70 68 70 00 00 61 00 74 00 6C 00 54 00 |am.php..a.t.l.T.| 0713A200 72 00 61 00 63 00 65 00 51 00 49 00 00 00 00 00 |r.a.c.e.Q.I.....| 0713A210 4E 6F 74 49 6D 70 6C 65 6D 65 6E 74 00 00 00 00 |NotImplement....| 0713A220 61 64 |ad |
"CMD_SEND_ADJUST_PARAM"ნაპოვნია 11×0x06929F1806929EE8 5F 4D 59 43 4C 55 42 5F 47 41 4D 45 50 4C 41 59 |_MYCLUB_GAMEPLAY| 06929EF8 45 52 00 00 00 00 00 00 45 52 52 5F 54 45 41 4D |ER......ERR_TEAM| 06929F08 5F 4D 45 4D 42 45 52 5F 4C 41 43 4B 00 00 00 00 |_MEMBER_LACK....| 06929F18 43 4D 44 5F 53 45 4E 44 5F 41 44 4A 55 53 54 5F |CMD_SEND_ADJUST_| 06929F28 50 41 52 41 4D 00 00 00 45 52 52 5F 43 48 45 41 |PARAM...ERR_CHEA| 06929F38 54 00 00 00 00 00 00 00 43 4D 44 5F 53 45 4E 44 |T.......CMD_SEND| 06929F48 5F 41 44 4A 55 53 54 5F 50 41 52 41 4D 00 00 00 |_ADJUST_PARAM...| 06929F58 45 52 52 5F 44 |ERR_D |
0x06929F4006929F10 4C 41 43 4B 00 00 00 00 43 4D 44 5F 53 45 4E 44 |LACK....CMD_SEND| 06929F20 5F 41 44 4A 55 53 54 5F 50 41 52 41 4D 00 00 00 |_ADJUST_PARAM...| 06929F30 45 52 52 5F 43 48 45 41 54 00 00 00 00 00 00 00 |ERR_CHEAT.......| 06929F40 43 4D 44 5F 53 45 4E 44 5F 41 44 4A 55 53 54 5F |CMD_SEND_ADJUST_| 06929F50 50 41 52 41 4D 00 00 00 45 52 52 5F 44 41 54 41 |PARAM...ERR_DATA| 06929F60 42 41 53 45 00 00 00 00 43 4D 44 5F 53 45 4E 44 |BASE....CMD_SEND| 06929F70 5F 41 44 4A 55 53 54 5F 50 41 52 41 4D 00 00 00 |_ADJUST_PARAM...| 06929F80 45 52 52 5F 44 |ERR_D |
"is_enable_send_adjust_param"ნაპოვნია 8×0x07072708070726D8 6D 61 6E 64 41 75 74 6F 4D 61 6B 65 5C 43 6F 6D |mandAutoMake\Com| 070726E8 6D 61 6E 64 5C 53 6F 75 72 63 65 5F 31 5C 43 6D |mand\Source_1\Cm| 070726F8 64 4C 6F 67 69 6E 2E 63 70 70 00 00 00 00 00 00 |dLogin.cpp......| 07072708 69 73 5F 65 6E 61 62 6C 65 5F 73 65 6E 64 5F 61 |is_enable_send_a| 07072718 64 6A 75 73 74 5F 70 61 72 61 6D 00 00 00 00 00 |djust_param.....| 07072728 69 73 5F 65 6E 61 62 6C 65 5F 73 65 6E 64 5F 61 |is_enable_send_a| 07072738 64 6A 75 73 74 5F 70 61 72 61 6D 00 00 00 00 00 |djust_param.....| 07072748 4E 6F 20 6D 5F 6D 73 67 49 64 00 |No m_msgId. |
0x07072728070726F8 64 4C 6F 67 69 6E 2E 63 70 70 00 00 00 00 00 00 |dLogin.cpp......| 07072708 69 73 5F 65 6E 61 62 6C 65 5F 73 65 6E 64 5F 61 |is_enable_send_a| 07072718 64 6A 75 73 74 5F 70 61 72 61 6D 00 00 00 00 00 |djust_param.....| 07072728 69 73 5F 65 6E 61 62 6C 65 5F 73 65 6E 64 5F 61 |is_enable_send_a| 07072738 64 6A 75 73 74 5F 70 61 72 61 6D 00 00 00 00 00 |djust_param.....| 07072748 4E 6F 20 6D 5F 6D 73 67 49 64 00 00 00 00 00 00 |No m_msgId......| 07072758 69 73 5F 65 6E 61 62 6C 65 5F 73 65 6E 64 5F 61 |is_enable_send_a| 07072768 64 6A 75 73 74 5F 70 61 72 61 6D |djust_param |
"CmdAddScore.php"ნაპოვნია 1×0x0710236007102330 43 00 4F 00 4D 00 00 00 61 00 74 00 6C 00 54 00 |C.O.M...a.t.l.T.| 07102340 72 00 61 00 63 00 65 00 51 00 49 00 00 00 00 00 |r.a.c.e.Q.I.....| 07102350 43 4D 44 5F 41 44 44 5F 53 43 4F 52 45 00 00 00 |CMD_ADD_SCORE...| 07102360 43 6D 64 41 64 64 53 63 6F 72 65 2E 70 68 70 00 |CmdAddScore.php.| 07102370 4E 6F 74 49 6D 70 6C 65 6D 65 6E 74 00 00 00 00 |NotImplement....| 07102380 4E 6F 74 49 6D 70 6C 65 6D 65 6E 74 00 00 00 00 |NotImplement....| 07102390 4E 6F 74 49 6D 70 6C 65 6D 65 6E 74 00 00 00 |NotImplement... |
"CmdAddFoul.php"ნაპოვნია 1×0x070A8100070A80D0 43 00 4F 00 4D 00 00 00 61 00 74 00 6C 00 54 00 |C.O.M...a.t.l.T.| 070A80E0 72 00 61 00 63 00 65 00 51 00 49 00 00 00 00 00 |r.a.c.e.Q.I.....| 070A80F0 43 4D 44 5F 41 44 44 5F 46 4F 55 4C 00 00 00 00 |CMD_ADD_FOUL....| 070A8100 43 6D 64 41 64 64 46 6F 75 6C 2E 70 68 70 00 00 |CmdAddFoul.php..| 070A8110 4E 6F 74 49 6D 70 6C 65 6D 65 6E 74 00 00 00 00 |NotImplement....| 070A8120 4E 6F 74 49 6D 70 6C 65 6D 65 6E 74 00 00 00 00 |NotImplement....| 070A8130 4E 6F 74 49 6D 70 6C 65 6D 65 6E 74 00 00 |NotImplement.. |
"CmdSetGameResult.php"ნაპოვნია 1×0x070DA3A0070DA370 61 00 74 00 6C 00 54 00 72 00 61 00 63 00 65 00 |a.t.l.T.r.a.c.e.| 070DA380 51 00 49 00 00 00 00 00 43 4D 44 5F 53 45 54 5F |Q.I.....CMD_SET_| 070DA390 47 41 4D 45 5F 52 45 53 55 4C 54 00 61 6E 00 00 |GAME_RESULT.an..| 070DA3A0 43 6D 64 53 65 74 47 61 6D 65 52 65 73 75 6C 74 |CmdSetGameResult| 070DA3B0 2E 70 68 70 00 00 00 00 61 00 74 00 6C 00 54 00 |.php....a.t.l.T.| 070DA3C0 72 00 61 00 63 00 65 00 52 00 65 00 67 00 69 00 |r.a.c.e.R.e.g.i.| 070DA3D0 73 00 74 00 72 00 61 00 72 00 00 00 69 6E 64 00 |s.t.r.a.r...ind.| 070DA3E0 61 00 74 00 |a.t. |
"stundev.konami"ნაპოვნია 1×0x06FEF66F06FEF63F 74 79 00 00 00 73 6E 61 6E 00 00 00 00 30 70 2B |ty...snan....0p+| 06FEF64F 30 00 00 00 00 30 70 2B 30 00 00 00 00 30 65 2B |0....0p+0....0e+| 06FEF65F 30 30 00 00 00 6E 61 6E 00 68 74 74 70 3A 2F 2F |00...nan.http://| 06FEF66F 73 74 75 6E 64 65 76 2E 6B 6F 6E 61 6D 69 2F 6E |stundev.konami/n| 06FEF67F 74 6C 2F 61 70 69 2F 47 61 74 65 49 6E 66 6F 2E |tl/api/GateInfo.| 06FEF68F 70 68 70 00 00 69 6E 66 00 68 74 74 70 3A 2F 2F |php..inf.http://| 06FEF69F 31 37 32 2E 32 38 2E 31 32 33 2E 36 35 2F |172.28.123.65/ |
შენი დარტყმის შედეგი მის აღებამდე უკვე გადაწყვეტილია
კრიტიკულიეს ყველაზე შემაშფოთებელი აღმოჩენაა. ფუნქცია CheckFutureShootFailedLevel სიტყვასიტყვით ითარგმნება ასე: "მომავალი დარტყმის წარუმატებლობის დონის შემოწმება". თამაში წყვეტს, შენი დარტყმა წარმატებული იქნება თუ წარუმატებელი სანამ ბურთი მოთამაშის ფეხიდან გავა.
- შენ აჭერ shoot ღილაკს
- სანამ ანიმაცია დაიწყება, თამაში უშვებს
CheckFutureShootFailedLevel-ს - გასცემს შედეგს: SUCCESS, FAIL ან LINE_OUT (გარეთ)
- შემდეგ ანიმაცია ისე ირჩევა, რომ დაემთხვეს წინასწარ განსაზღვრულ შედეგს
- შენ ხედავ, რომ შენი მოთამაშე 'ცუდად' ურტყამს ბურთს — მაგრამ ეს 'ცუდი' დარტყმა სკრიპტირებულია, არა ფიზიკურად მომხდარი
იგივე ლოგიკა მოქმედებს პასებზეც. pass_success_rate თამაშის ფაილში 8-ჯერ ჩნდება, ხოლო pk_success_rate (პენალტი) — 4-ჯერ. ყოველი პასი ალბათობის ცხრილის მიხედვით ფასდება — შენი მიზანი, დროება და უნარი ნაკლებად მნიშვნელოვანია, ვიდრე ის კამათელი, რომელსაც სისტემა კულისებს მიღმა აგდებს.
ნახე ბინარული მტკიცებულება5/5
"CheckFutureShootFailedLevel"ნაპოვნია 1×0x06B3FE2806B3FDF8 75 72 65 4C 69 6E 65 4F 75 74 00 00 00 00 00 00 |ureLineOut......| 06B3FE08 43 68 65 63 6B 46 75 74 75 72 65 53 68 6F 6F 74 |CheckFutureShoot| 06B3FE18 4C 69 6E 65 4F 75 74 54 69 6D 65 00 00 00 00 00 |LineOutTime.....| 06B3FE28 43 68 65 63 6B 46 75 74 75 72 65 53 68 6F 6F 74 |CheckFutureShoot| 06B3FE38 46 61 69 6C 65 64 4C 65 76 65 6C 00 00 00 00 00 |FailedLevel.....| 06B3FE48 43 68 65 63 6B 49 6E 74 65 72 63 65 70 74 41 72 |CheckInterceptAr| 06B3FE58 65 61 53 74 61 74 73 00 43 68 65 63 6B 50 65 6E |eaStats.CheckPen| 06B3FE68 61 6C 74 79 41 72 65 61 50 6C 61 |altyAreaPla |
"ActingShootFailedLevel"ნაპოვნია 1×0x06B495C806B49598 46 65 69 6E 74 4B 69 6E 64 00 00 00 6E 61 6E 00 |FeintKind...nan.| 06B495A8 44 72 69 62 62 6C 65 4D 6F 64 65 00 00 00 00 00 |DribbleMode.....| 06B495B8 42 61 6C 6C 54 6F 75 63 68 4B 69 6E 64 00 00 00 |BallTouchKind...| 06B495C8 41 63 74 69 6E 67 53 68 6F 6F 74 46 61 69 6C 65 |ActingShootFaile| 06B495D8 64 4C 65 76 65 6C 00 00 49 6E 74 65 72 63 65 70 |dLevel..Intercep| 06B495E8 74 41 72 65 61 53 74 61 74 73 00 00 00 00 00 00 |tAreaStats......| 06B495F8 50 61 73 73 4B 69 6E 64 45 78 00 00 00 00 00 00 |PassKindEx......| 06B49608 50 61 73 73 44 69 |PassDi |
"CheckFutureShootLineOutTime"ნაპოვნია 1×0x06B3FE0806B3FDD8 72 73 65 44 72 69 62 62 6C 65 50 6C 61 79 65 72 |rseDribblePlayer| 06B3FDE8 00 00 00 00 00 00 00 00 43 68 65 63 6B 46 75 74 |........CheckFut| 06B3FDF8 75 72 65 4C 69 6E 65 4F 75 74 00 00 00 00 00 00 |ureLineOut......| 06B3FE08 43 68 65 63 6B 46 75 74 75 72 65 53 68 6F 6F 74 |CheckFutureShoot| 06B3FE18 4C 69 6E 65 4F 75 74 54 69 6D 65 00 00 00 00 00 |LineOutTime.....| 06B3FE28 43 68 65 63 6B 46 75 74 75 72 65 53 68 6F 6F 74 |CheckFutureShoot| 06B3FE38 46 61 69 6C 65 64 4C 65 76 65 6C 00 00 00 00 00 |FailedLevel.....| 06B3FE48 43 68 65 63 6B 49 6E 74 65 72 63 |CheckInterc |
"pass_success_rate"ნაპოვნია 8×0x07079AA807079A78 73 69 64 65 00 00 00 00 63 6F 72 6E 65 72 5F 6B |side....corner_k| 07079A88 69 63 6B 00 69 6E 64 00 66 72 65 65 5F 6B 69 63 |ick.ind.free_kic| 07079A98 6B 00 00 00 72 65 73 75 6C 74 00 00 53 00 00 00 |k...result..S...| 07079AA8 70 61 73 73 5F 73 75 63 63 65 73 73 5F 72 61 74 |pass_success_rat| 07079AB8 65 00 00 00 63 72 6F 73 73 00 00 00 72 65 73 75 |e...cross...resu| 07079AC8 6C 74 00 00 4D 00 00 00 70 61 73 73 5F 63 75 74 |lt..M...pass_cut| 07079AD8 00 00 00 00 73 61 76 65 00 00 00 00 74 6F 74 61 |....save....tota| 07079AE8 6C |l |
0x0707A7A80707A778 66 61 75 6C 5F 6F 66 66 73 69 64 65 00 00 00 00 |faul_offside....| 0707A788 63 6F 72 6E 65 72 5F 6B 69 63 6B 00 00 00 00 00 |corner_kick.....| 0707A798 66 72 65 65 5F 6B 69 63 6B 00 00 00 00 00 00 00 |free_kick.......| 0707A7A8 70 61 73 73 5F 73 75 63 63 65 73 73 5F 72 61 74 |pass_success_rat| 0707A7B8 65 00 00 00 63 72 6F 73 73 00 00 00 00 00 00 00 |e...cross.......| 0707A7C8 70 61 73 73 5F 63 75 74 00 00 00 00 73 61 76 65 |pass_cut....save| 0707A7D8 00 00 00 00 00 00 00 00 6D 61 74 63 68 5F 73 74 |........match_st| 0707A7E8 61 |a |
"pk_success_rate"ნაპოვნია 4×0x073C0798073C0768 4E 6F 20 6D 5F 6D 73 67 49 64 00 00 00 00 00 00 |No m_msgId......| 073C0778 6B 69 63 6B 65 72 5F 69 64 00 00 00 00 00 00 00 |kicker_id.......| 073C0788 4E 6F 20 6D 5F 6D 73 67 49 64 00 00 00 00 00 00 |No m_msgId......| 073C0798 70 6B 5F 73 75 63 63 65 73 73 5F 72 61 74 65 00 |pk_success_rate.| 073C07A8 62 61 6C 6C 5F 69 64 00 46 3A 5C 4D 42 75 69 6C |ball_id.F:\MBuil| 073C07B8 64 31 35 5F 65 46 42 44 65 76 2D 35 34 30 5C 53 |d15_eFBDev-540\S| 073C07C8 6F 75 72 63 65 5C 53 68 61 72 65 64 5C 70 65 |ource\Shared\pe |
0x073C0940073C0910 4D 61 6B 65 5C 43 6F 6D 6D 61 6E 64 5C 53 6F 75 |Make\Command\Sou| 073C0920 72 63 65 5F 32 5C 43 6D 64 47 65 74 53 75 67 6F |rce_2\CmdGetSugo| 073C0930 72 6F 6B 75 2E 63 70 70 00 00 00 00 00 00 00 00 |roku.cpp........| 073C0940 70 6B 5F 73 75 63 63 65 73 73 5F 72 61 74 65 00 |pk_success_rate.| 073C0950 4E 6F 20 6D 5F 6D 73 67 49 64 00 00 00 00 00 00 |No m_msgId......| 073C0960 70 6B 5F 73 75 63 63 65 73 73 5F 72 61 74 65 00 |pk_success_rate.| 073C0970 46 3A 5C 4D 42 75 69 6C 64 31 35 5F 65 46 42 |F:\MBuild15_eFB |
მეკარეები შეგნებულად აგვიანებენ რეაქციას — 12 სხვადასხვა გზით
მაღალიმეკარის ბლოკისთვის ორი სხვადასხვა C++ კლასი არსებობს: ActionKeeperBlock (ნორმალური ბლოკი) და ActionKeeperBlockLate — ცალკე კლასი, რომელიც სპეციალურად მეკარის გვიან რეაქციისთვის შეიქმნა. ეს ბაგი არ არის. Konami-ს ინჟინერმა ეს კოდი შეგნებულად დაწერა, შეგნებულად დაარქვა სახელი და შეგნებულად გამოუშვა.
დაგვიანებული ბლოკის ქცევა კალიბრირებულია მეკარის სამი სტილისთვის (Classical, Normal, Offensive) და ორი მანძილის კატეგორიისთვის (NEAR, FAR). თითოეული კომბინაციისთვის ასევე "OK" ვერსიები არსებობს — სისტემა აღრიცხავს იმ დაგვიანებულ ბლოკებსაც კი, რომლებიც წარმატებული გამოდგა. ეს არის ხელოვნური რეაქციის წარუმატებლობის სრული სიმულაცია.
ActionKeeperBlock-ს ActionKeeperBlockLate-ით — იგივე ანიმაცია, ფრეიმების განსხვავებული დროება, განსხვავებული შედეგი.ნახე ბინარული მტკიცებულება2/5
"ActionKeeperBlockLate"ნაპოვნია 1×0x07DB0F1407DB0EE4 65 70 65 72 42 6C 6F 63 6B 40 70 6C 61 79 65 72 |eperBlock@player| 07DB0EF4 40 6D 61 74 63 68 40 40 00 00 00 00 58 3F F6 46 |@match@@....X?.F| 07DB0F04 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2E 3F 41 56 |.............?AV| 07DB0F14 41 63 74 69 6F 6E 4B 65 65 70 65 72 42 6C 6F 63 |ActionKeeperBloc| 07DB0F24 6B 4C 61 74 65 40 70 6C 61 79 65 72 40 6D 61 74 |kLate@player@mat| 07DB0F34 63 68 40 40 00 00 00 00 00 00 00 00 58 3F F6 46 |ch@@........X?.F| 07DB0F44 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2E 3F 41 56 |.............?AV| 07DB0F54 41 63 74 69 6F |Actio |
"KP_BLOCK_LATE"ნაპოვნია 1×0x067E0958067E0928 4B 50 5F 50 55 4E 43 48 5F 46 41 52 00 00 00 00 |KP_PUNCH_FAR....| 067E0938 4B 50 5F 44 45 46 4C 45 43 54 00 00 00 00 00 00 |KP_DEFLECT......| 067E0948 4B 50 5F 42 4C 4F 43 4B 00 00 00 00 00 00 00 00 |KP_BLOCK........| 067E0958 4B 50 5F 42 4C 4F 43 4B 5F 4C 41 54 45 00 00 00 |KP_BLOCK_LATE...| 067E0968 4B 50 5F 54 41 43 4B 4C 45 00 00 00 00 00 00 00 |KP_TACKLE.......| 067E0978 4B 50 5F 53 43 4F 4F 50 5F 4F 55 54 00 00 00 00 |KP_SCOOP_OUT....| 067E0988 4B 50 5F 53 4E 41 50 5F 55 4E 44 45 52 |KP_SNAP_UNDER |
"GK_BLOCKLATE_CLASSICAL"ვერ მოიძებნა"GK_BLOCKLATE_NORMAL"ვერ მოიძებნა"GK_BLOCKLATE_OFFENSE"ვერ მოიძებნაჯარიმები არ ეფუძნება ფიზიკას — ისინი ალბათობის ცხრილიდან თამაშდება
მაღალიფეხბურთის ნორმალურ თამაშში ჯარიმა ფიზიკური კონტაქტის გამო ხდება. eFootball-ში კი ჯარიმა იმიტომ ხდება, რომ ალბათობის გათამაშება წარმატებით დასრულდა. ალბათობას ცხრილი ადგენს, რომელიც ორგანიზებულია მოთამაშის რეიტინგის ზოლების მიხედვით. კონტაქტის ანიმაცია უბრალო დეკორაციაა.
FOUL_JUDGE_CANCEL— სისტემამ აღმოაჩინა ჯარიმა, შემდეგ კი გადაწყვეტილება გააუქმაFOUL_DEMO_CANCEL— ჯარიმის ჩვენებაც კი უქმდება — მოთამაშე ვერც ნახავს, რა მოხდაDUMMY_INTENTIONAL_FOUL— სისტემას შეუძლია ყალბი ჯარიმის შექმნა, რომელიც ფიზიკურად არ მომხდარა
FOUL_JUDGE გაეშვა და TRUE დააბრუნა (ეს ნამდვილად ჯარიმა იყო), შემდეგ კი FOUL_JUDGE_CANCEL ჩაერთო და გადაწყვეტილება გააუქმა. მსაჯმა ნახა — სისტემამ უბრძანა, რომ იგნორირება გაეკეთებინა.ნახე ბინარული მტკიცებულება0/5
"FOUL_JUDGE_CANCEL"ვერ მოიძებნა"FOUL_DEMO_CANCEL"ვერ მოიძებნა"DUMMY_INTENTIONAL_FOUL"ვერ მოიძებნა"FOUL_SLIDING_DRIBBLE_PARAMTER_40_49"ვერ მოიძებნა"FOUL_SLIDING_DRIBBLE_PARAMTER_90_99"ვერ მოიძებნასირთულის 10 დონე არსებობს — შენ მხოლოდ 7 ხედავ
მაღალიხილული სირთულის კიბე Legend-ით სრულდება. მაგრამ თამაშის ფაილი მის ზემოთ კიდევ სამ ფარულ დონეს განსაზღვრავს: LEGEND_PLUS1, LEGEND_PLUS2, LEGEND_PLUS3. AI Division-ში ასვლისას სწორედ ეს ფარული დონეები შეგხვდება — მაგრამ UI-ზე ისევ "Legend" წერია.
ცვლადი condition_cpu_level შენი გუნდის საშუალო ფორმას პირდაპირ უკავშირებს AI-ს სირთულეს. რაც უფრო კარგად გრძნობენ თავს შენი მოთამაშეები, მით უფრო რთული ხდება AI. ააწყვე 110-რეიტინგიანი გუნდი BEST ფორმაში და შენ Legend-ზე კი არ თამაშობ — LEGEND_PLUS3-ზე თამაშობ, მაგრამ ეკრანი მაინც "Legend"-ს გიწერს.
უარესი ისაა, რომ შეტევა და დაცვა ცალ-ცალკე რეგულირდება:
ნახე ბინარული მტკიცებულება7/7
"LEGEND_PLUS1"ნაპოვნია 1×0x0709687007096840 00 00 00 00 4C 45 47 45 4E 44 00 00 4E 4F 00 00 |....LEGEND..NO..| 07096850 56 45 52 59 48 41 52 44 00 00 00 00 72 65 61 73 |VERYHARD....reas| 07096860 6F 6E 00 00 53 00 00 00 48 41 52 44 45 53 54 00 |on..S...HARDEST.| 07096870 4C 45 47 45 4E 44 5F 50 4C 55 53 31 00 00 00 00 |LEGEND_PLUS1....| 07096880 4C 45 47 45 4E 44 5F 50 4C 55 53 32 00 00 00 00 |LEGEND_PLUS2....| 07096890 4C 45 47 45 4E 44 5F 50 4C 55 53 33 00 00 00 00 |LEGEND_PLUS3....| 070968A0 46 49 52 53 54 5F 42 4F 4E 55 53 00 |FIRST_BONUS. |
"LEGEND_PLUS2"ნაპოვნია 1×0x0709688007096850 56 45 52 59 48 41 52 44 00 00 00 00 72 65 61 73 |VERYHARD....reas| 07096860 6F 6E 00 00 53 00 00 00 48 41 52 44 45 53 54 00 |on..S...HARDEST.| 07096870 4C 45 47 45 4E 44 5F 50 4C 55 53 31 00 00 00 00 |LEGEND_PLUS1....| 07096880 4C 45 47 45 4E 44 5F 50 4C 55 53 32 00 00 00 00 |LEGEND_PLUS2....| 07096890 4C 45 47 45 4E 44 5F 50 4C 55 53 33 00 00 00 00 |LEGEND_PLUS3....| 070968A0 46 49 52 53 54 5F 42 4F 4E 55 53 00 4D 00 00 00 |FIRST_BONUS.M...| 070968B0 41 43 48 49 45 56 45 44 5F 4D 49 53 |ACHIEVED_MIS |
"LEGEND_PLUS3"ნაპოვნია 1×0x0709689007096860 6F 6E 00 00 53 00 00 00 48 41 52 44 45 53 54 00 |on..S...HARDEST.| 07096870 4C 45 47 45 4E 44 5F 50 4C 55 53 31 00 00 00 00 |LEGEND_PLUS1....| 07096880 4C 45 47 45 4E 44 5F 50 4C 55 53 32 00 00 00 00 |LEGEND_PLUS2....| 07096890 4C 45 47 45 4E 44 5F 50 4C 55 53 33 00 00 00 00 |LEGEND_PLUS3....| 070968A0 46 49 52 53 54 5F 42 4F 4E 55 53 00 4D 00 00 00 |FIRST_BONUS.M...| 070968B0 41 43 48 49 45 56 45 44 5F 4D 49 53 53 49 4F 4E |ACHIEVED_MISSION| 070968C0 00 00 00 00 72 65 61 73 6F 6E 00 00 |....reason.. |
"condition_cpu_level"ნაპოვნია 4×0x0739195007391920 72 63 65 5C 43 6F 6D 6D 61 6E 64 41 75 74 6F 4D |rce\CommandAutoM| 07391930 61 6B 65 43 6F 6D 6D 61 6E 64 44 65 66 69 6E 65 |akeCommandDefine| 07391940 43 6C 61 73 73 53 2E 63 70 70 00 00 00 00 00 00 |ClassS.cpp......| 07391950 63 6F 6E 64 69 74 69 6F 6E 5F 63 70 75 5F 6C 65 |condition_cpu_le| 07391960 76 65 6C 00 00 00 00 00 63 6F 6E 64 69 74 69 6F |vel.....conditio| 07391970 6E 5F 63 70 75 5F 6C 65 76 65 6C 00 00 00 00 00 |n_cpu_level.....| 07391980 4E 6F 20 6D 5F 6D 73 67 49 64 00 00 00 00 00 00 |No m_msgId......| 07391990 63 6F 6E |con |
0x0739196807391938 6E 64 44 65 66 69 6E 65 43 6C 61 73 73 53 2E 63 |ndDefineClassS.c| 07391948 70 70 00 00 00 00 00 00 63 6F 6E 64 69 74 69 6F |pp......conditio| 07391958 6E 5F 63 70 75 5F 6C 65 76 65 6C 00 00 00 00 00 |n_cpu_level.....| 07391968 63 6F 6E 64 69 74 69 6F 6E 5F 63 70 75 5F 6C 65 |condition_cpu_le| 07391978 76 65 6C 00 00 00 00 00 4E 6F 20 6D 5F 6D 73 67 |vel.....No m_msg| 07391988 49 64 00 00 00 00 00 00 63 6F 6E 64 69 74 69 6F |Id......conditio| 07391998 6E 5F 63 70 75 5F 6C 65 76 65 6C 00 74 68 69 73 |n_cpu_level.this| 073919A8 00 00 00 |... |
"minimum_cpu_level"ნაპოვნია 4×0x0738A3480738A318 6E 64 44 65 66 69 6E 65 43 6C 61 73 73 53 2E 63 |ndDefineClassS.c| 0738A328 70 70 00 00 00 00 00 00 22 6D 5F 69 73 52 65 70 |pp......"m_isRep| 0738A338 65 61 74 22 00 00 00 00 72 65 77 61 72 64 00 00 |eat"....reward..| 0738A348 6D 69 6E 69 6D 75 6D 5F 63 70 75 5F 6C 65 76 65 |minimum_cpu_leve| 0738A358 6C 00 00 00 00 00 00 00 46 3A 5C 4D 42 75 69 6C |l.......F:\MBuil| 0738A368 64 31 35 5F 65 46 42 44 65 76 2D 35 34 30 5C 53 |d15_eFBDev-540\S| 0738A378 6F 75 72 63 65 5C 53 68 61 72 65 64 5C 70 65 73 |ource\Shared\pes| 0738A388 5C |\ |
0x0738A5400738A510 72 63 65 5C 43 6F 6D 6D 61 6E 64 41 75 74 6F 4D |rce\CommandAutoM| 0738A520 61 6B 65 43 6F 6D 6D 61 6E 64 44 65 66 69 6E 65 |akeCommandDefine| 0738A530 43 6C 61 73 73 53 2E 63 70 70 00 00 00 00 00 00 |ClassS.cpp......| 0738A540 6D 69 6E 69 6D 75 6D 5F 63 70 75 5F 6C 65 76 65 |minimum_cpu_leve| 0738A550 6C 00 00 00 00 00 00 00 4E 6F 20 6D 5F 6D 73 67 |l.......No m_msg| 0738A560 49 64 00 00 00 00 00 00 6D 69 6E 69 6D 75 6D 5F |Id......minimum_| 0738A570 63 70 75 5F 6C 65 76 65 6C 00 00 00 00 00 00 00 |cpu_level.......| 0738A580 72 |r |
"m_offenseComLevel"ნაპოვნია 1×0x073650E1073650B1 63 65 5C 43 6F 6D 6D 61 6E 64 41 75 74 6F 4D 61 |ce\CommandAutoMa| 073650C1 6B 65 43 6F 6D 6D 61 6E 64 44 65 66 69 6E 65 43 |keCommandDefineC| 073650D1 6C 61 73 73 43 2E 63 70 70 00 00 00 00 00 00 22 |lassC.cpp......"| 073650E1 6D 5F 6F 66 66 65 6E 73 65 43 6F 6D 4C 65 76 65 |m_offenseComLeve| 073650F1 6C 22 00 00 00 00 00 6F 66 66 65 6E 73 65 5F 73 |l".....offense_s| 07365101 75 62 5F 63 6F 6D 5F 6C 65 76 65 6C 00 00 00 46 |ub_com_level...F| 07365111 3A 5C 4D 42 75 69 6C 64 31 35 5F 65 46 42 44 65 |:\MBuild15_eFBDe| 07365121 76 |v |
"m_defenseComLevel"ნაპოვნია 1×0x0736524107365211 63 65 5C 43 6F 6D 6D 61 6E 64 41 75 74 6F 4D 61 |ce\CommandAutoMa| 07365221 6B 65 43 6F 6D 6D 61 6E 64 44 65 66 69 6E 65 43 |keCommandDefineC| 07365231 6C 61 73 73 43 2E 63 70 70 00 00 00 00 00 00 22 |lassC.cpp......"| 07365241 6D 5F 64 65 66 65 6E 73 65 43 6F 6D 4C 65 76 65 |m_defenseComLeve| 07365251 6C 22 00 00 00 00 00 64 65 66 65 6E 73 65 5F 73 |l".....defense_s| 07365261 75 62 5F 63 6F 6D 5F 6C 65 76 65 6C 00 00 00 46 |ub_com_level...F| 07365271 3A 5C 4D 42 75 69 6C 64 31 35 5F 65 46 42 44 65 |:\MBuild15_eFBDe| 07365281 76 |v |
მოთამაშეებს აქვთ ფარული სტატები, რომლებსაც ყიდვამდე ვერც ნახავ
მაღალიყოველ მოთამაშეს აქვს 15-ზე მეტი სტატი, რომლებიც არ ჩანს ქარდზე, მაგრამ აქტიურად მოქმედებენ თამაშზე. ორი ქარდი იდენტური ხილული სტატებით შეიძლება სრულიად განსხვავებულად ითამაშოს ფარულის გამო. Konami-მ იცის რომელია ისინი და გადაწყვიტა არ აჩვენოს.
| ხილული (ქარდზე) | ფარული (კოდში) | რას აკონტროლებს |
|---|---|---|
OFFENSE_DECISION | COOL | სიმშვიდე ზეწოლის ქვეშ |
BALL_CONTROL | DURABILITY | დაღლილობისა და ტრავმისადმი წინააღმდეგობა |
DRIBBLE | STABILITY | სხეულის ბალანსი კონტაქტისას |
SHORT_PASS | TRAP | ბურთის მიღების ხარისხი |
SPEED | WEAK_FOOT_ACCURACY | სუსტი ფეხის სიზუსტე |
AGILITY | WEAK_FOOT_FREQUENCY | რამდენად ხშირად გამოიყენება სუსტი ფეხი |
KICK_POWER | DRIBBLE_TYPE | დრიბლინგის სტილის კატეგორია |
STAMINA | RUNNING_POSTURE | სირბილის ანიმაციის სიმრავლე |
DEFENSE_DECISION | STRONGER_FOOT | დომინანტური ფეხის მნიშვნელობა |
COOL = 30 და STABILITY = 45 — დაცვითი ზეწოლის ქვეშ ის პანიკაშია და ადვილად ბაკდება ბურთიდან. მეორეს აქვს COOL = 90, STABILITY = 88 — ის კედელია. შენ არ გქონდა საშუალება გცოდნოდა.ნახე ბინარული მტკიცებულება5/5
"DATA_PARAMETER_COOL"ნაპოვნია 1×0x0701D2B80701D288 44 41 54 41 5F 50 41 52 41 4D 45 54 45 52 5F 57 |DATA_PARAMETER_W| 0701D298 45 49 47 48 54 00 00 00 44 41 54 41 5F 50 41 52 |EIGHT...DATA_PAR| 0701D2A8 41 4D 45 54 45 52 5F 53 54 41 52 00 00 00 00 00 |AMETER_STAR.....| 0701D2B8 44 41 54 41 5F 50 41 52 41 4D 45 54 45 52 5F 43 |DATA_PARAMETER_C| 0701D2C8 4F 4F 4C 00 00 00 00 00 44 41 54 41 5F 50 41 52 |OOL.....DATA_PAR| 0701D2D8 41 4D 45 54 45 52 5F 44 52 49 42 42 4C 45 5F 54 |AMETER_DRIBBLE_T| 0701D2E8 59 50 45 00 00 00 00 00 44 41 54 41 5F 50 41 52 |YPE.....DATA_PAR| 0701D2F8 41 4D 45 |AME |
"DATA_PARAMETER_DURABILITY"ნაპოვნია 1×0x0701D1D80701D1A8 41 4D 45 54 45 52 5F 53 54 41 4D 49 4E 41 00 00 |AMETER_STAMINA..| 0701D1B8 44 41 54 41 5F 50 41 52 41 4D 45 54 45 52 5F 53 |DATA_PARAMETER_S| 0701D1C8 54 41 42 49 4C 49 54 59 00 00 00 00 00 00 00 00 |TABILITY........| 0701D1D8 44 41 54 41 5F 50 41 52 41 4D 45 54 45 52 5F 44 |DATA_PARAMETER_D| 0701D1E8 55 52 41 42 49 4C 49 54 59 00 00 00 00 00 00 00 |URABILITY.......| 0701D1F8 44 41 54 41 5F 50 41 52 41 4D 45 54 45 52 5F 53 |DATA_PARAMETER_S| 0701D208 54 52 4F 4E 47 45 52 5F 46 4F 4F 54 00 00 00 00 |TRONGER_FOOT....| 0701D218 44 41 54 41 5F 50 41 52 41 |DATA_PARA |
"DATA_PARAMETER_STABILITY"ნაპოვნია 1×0x0701D1B80701D188 44 41 54 41 5F 50 41 52 41 4D 45 54 45 52 5F 4A |DATA_PARAMETER_J| 0701D198 55 4D 50 00 00 00 00 00 44 41 54 41 5F 50 41 52 |UMP.....DATA_PAR| 0701D1A8 41 4D 45 54 45 52 5F 53 54 41 4D 49 4E 41 00 00 |AMETER_STAMINA..| 0701D1B8 44 41 54 41 5F 50 41 52 41 4D 45 54 45 52 5F 53 |DATA_PARAMETER_S| 0701D1C8 54 41 42 49 4C 49 54 59 00 00 00 00 00 00 00 00 |TABILITY........| 0701D1D8 44 41 54 41 5F 50 41 52 41 4D 45 54 45 52 5F 44 |DATA_PARAMETER_D| 0701D1E8 55 52 41 42 49 4C 49 54 59 00 00 00 00 00 00 00 |URABILITY.......| 0701D1F8 44 41 54 41 5F 50 41 52 |DATA_PAR |
"WEAK_FOOT_ACCURACY"ნაპოვნია 3×0x05D8223F05D8220F 65 6C 65 63 74 3A 3A 4D 45 4E 55 5F 4D 59 43 4C |elect::MENU_MYCL| 05D8221F 55 42 5F 50 4C 41 59 45 52 5F 44 45 54 41 49 4C |UB_PLAYER_DETAIL| 05D8222F 5F 41 42 49 4C 49 54 59 5F 53 45 4C 45 43 54 5F |_ABILITY_SELECT_| 05D8223F 57 45 41 4B 5F 46 4F 4F 54 5F 41 43 43 55 52 41 |WEAK_FOOT_ACCURA| 05D8224F 43 59 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |CY..............| 05D8225F 00 45 4D 65 6E 75 4D 79 43 6C 75 62 50 6C 61 79 |.EMenuMyClubPlay| 05D8226F 65 72 44 65 74 61 69 6C 41 62 69 6C 69 74 79 53 |erDetailAbilityS| 05D8227F 65 6C |el |
0x06B545F806B545C8 43 4C 45 41 52 41 4E 43 45 53 00 00 00 00 00 00 |CLEARANCES......| 06B545D8 43 4F 4F 4C 41 50 53 49 4E 47 00 00 00 00 00 00 |COOLAPSING......| 06B545E8 44 45 46 4C 45 43 54 49 4E 47 00 00 00 00 00 00 |DEFLECTING......| 06B545F8 57 45 41 4B 5F 46 4F 4F 54 5F 41 43 43 55 52 41 |WEAK_FOOT_ACCURA| 06B54608 43 59 00 00 53 50 45 45 44 00 00 00 00 00 00 00 |CY..SPEED.......| 06B54618 42 4F 44 59 5F 42 41 4C 41 4E 43 45 00 00 00 00 |BODY_BALANCE....| 06B54628 50 48 59 53 49 43 41 4C 5F 43 4F 4E 54 41 43 54 |PHYSICAL_CONTACT| 06B54638 00 00 |.. |
"WEAK_FOOT_FREQUENCY"ნაპოვნია 1×0x06B546C806B54698 48 54 00 00 57 45 49 47 48 54 00 00 00 00 00 00 |HT..WEIGHT......| 06B546A8 53 54 52 4F 4E 47 45 52 5F 48 41 4E 44 00 00 00 |STRONGER_HAND...| 06B546B8 53 54 52 4F 4E 47 45 52 5F 46 4F 4F 54 00 00 00 |STRONGER_FOOT...| 06B546C8 57 45 41 4B 5F 46 4F 4F 54 5F 46 52 45 51 55 45 |WEAK_FOOT_FREQUE| 06B546D8 4E 43 59 00 43 4F 4F 4C 00 00 00 00 53 54 41 52 |NCY.COOL....STAR| 06B546E8 00 00 00 00 00 00 00 00 53 54 52 4F 4E 47 45 52 |........STRONGER| 06B546F8 5F 46 4F 4F 54 5F 52 00 53 54 52 4F 4E 47 45 52 |_FOOT_R.STRONGER| 06B54708 5F 46 4F |_FO |
სისტემა აღრიცხავს 8 სხვადასხვა ტიპის სერიას — ფრეც კი შენს წინააღმდეგ ითვლება
მაღალითამაშის ფაილში 8 ცალკე სერიის მთვლელია. ყველაზე საგულისხმოა NUM_NOTWIN_STREAK — მთვლელი, რომელიც იზრდება ყოველთვის, როცა არ იგებ, მათ შორის ფრეების დროსაც. რატომ აინტერესებს სისტემას არ-მოგებები, თუ ეს მონაცემები რაღაცის შენ წინააღმდეგ ჩასართავად არ გამოიყენება?
ნახე ბინარული მტკიცებულება7/7
"NUM_WIN_STREAK"ნაპოვნია 1×0x06B50C0806B50BD8 45 52 00 00 41 47 45 00 52 41 54 49 4F 5F 57 49 |ER..AGE.RATIO_WI| 06B50BE8 4E 00 00 00 53 49 44 45 5F 4C 00 00 41 4C 4C 00 |N...SIDE_L..ALL.| 06B50BF8 52 41 54 49 4F 5F 4C 4F 53 45 00 00 4E 4F 57 00 |RATIO_LOSE..NOW.| 06B50C08 4E 55 4D 5F 57 49 4E 5F 53 54 52 45 41 4B 00 00 |NUM_WIN_STREAK..| 06B50C18 4E 55 4D 5F 4C 4F 53 45 5F 53 54 52 45 41 4B 00 |NUM_LOSE_STREAK.| 06B50C28 4E 55 4D 5F 4D 55 4C 54 49 50 4C 45 5F 57 49 4E |NUM_MULTIPLE_WIN| 06B50C38 5F 53 54 52 45 41 4B 00 4E 55 4D 5F 4E 4F |_STREAK.NUM_NO |
"NUM_LOSE_STREAK"ნაპოვნია 1×0x06B50C1806B50BE8 4E 00 00 00 53 49 44 45 5F 4C 00 00 41 4C 4C 00 |N...SIDE_L..ALL.| 06B50BF8 52 41 54 49 4F 5F 4C 4F 53 45 00 00 4E 4F 57 00 |RATIO_LOSE..NOW.| 06B50C08 4E 55 4D 5F 57 49 4E 5F 53 54 52 45 41 4B 00 00 |NUM_WIN_STREAK..| 06B50C18 4E 55 4D 5F 4C 4F 53 45 5F 53 54 52 45 41 4B 00 |NUM_LOSE_STREAK.| 06B50C28 4E 55 4D 5F 4D 55 4C 54 49 50 4C 45 5F 57 49 4E |NUM_MULTIPLE_WIN| 06B50C38 5F 53 54 52 45 41 4B 00 4E 55 4D 5F 4E 4F 54 57 |_STREAK.NUM_NOTW| 06B50C48 49 4E 5F 53 54 52 45 41 4B 00 00 00 53 49 44 |IN_STREAK...SID |
"NUM_NOTWIN_STREAK"ნაპოვნია 1×0x06B50C4006B50C10 53 54 52 45 41 4B 00 00 4E 55 4D 5F 4C 4F 53 45 |STREAK..NUM_LOSE| 06B50C20 5F 53 54 52 45 41 4B 00 4E 55 4D 5F 4D 55 4C 54 |_STREAK.NUM_MULT| 06B50C30 49 50 4C 45 5F 57 49 4E 5F 53 54 52 45 41 4B 00 |IPLE_WIN_STREAK.| 06B50C40 4E 55 4D 5F 4E 4F 54 57 49 4E 5F 53 54 52 45 41 |NUM_NOTWIN_STREA| 06B50C50 4B 00 00 00 53 49 44 45 5F 52 00 00 45 4E 44 00 |K...SIDE_R..END.| 06B50C60 4E 55 4D 5F 4E 4F 54 4C 4F 53 45 5F 53 54 52 45 |NUM_NOTLOSE_STRE| 06B50C70 41 4B 00 00 45 4E 44 00 4E 55 4D 5F 53 43 4F 52 |AK..END.NUM_SCOR| 06B50C80 45 |E |
"NUM_NOTLOSE_STREAK"ნაპოვნია 1×0x06B50C6006B50C30 49 50 4C 45 5F 57 49 4E 5F 53 54 52 45 41 4B 00 |IPLE_WIN_STREAK.| 06B50C40 4E 55 4D 5F 4E 4F 54 57 49 4E 5F 53 54 52 45 41 |NUM_NOTWIN_STREA| 06B50C50 4B 00 00 00 53 49 44 45 5F 52 00 00 45 4E 44 00 |K...SIDE_R..END.| 06B50C60 4E 55 4D 5F 4E 4F 54 4C 4F 53 45 5F 53 54 52 45 |NUM_NOTLOSE_STRE| 06B50C70 41 4B 00 00 45 4E 44 00 4E 55 4D 5F 53 43 4F 52 |AK..END.NUM_SCOR| 06B50C80 45 00 00 00 54 41 43 4B 4C 45 00 00 00 00 00 00 |E...TACKLE......| 06B50C90 4E 55 4D 5F 43 4F 4E 43 45 44 49 4E 47 00 00 00 |NUM_CONCEDING...| 06B50CA0 41 56 |AV |
"NUM_GOT_SCORE_STREAK"ნაპოვნია 1×0x06B50CD006B50CA0 41 56 47 5F 53 43 4F 52 45 00 00 00 00 00 00 00 |AVG_SCORE.......| 06B50CB0 41 56 47 5F 43 4F 4E 43 45 44 49 4E 47 00 00 00 |AVG_CONCEDING...| 06B50CC0 52 41 54 49 4F 5F 53 43 4F 52 45 00 00 00 00 00 |RATIO_SCORE.....| 06B50CD0 4E 55 4D 5F 47 4F 54 5F 53 43 4F 52 45 5F 53 54 |NUM_GOT_SCORE_ST| 06B50CE0 52 45 41 4B 00 00 00 00 4E 55 4D 5F 4E 4F 5F 53 |REAK....NUM_NO_S| 06B50CF0 43 4F 52 45 5F 53 54 52 45 41 4B 00 00 00 00 00 |CORE_STREAK.....| 06B50D00 4E 55 4D 5F 43 4F 4E 43 45 44 49 4E 47 5F 53 54 |NUM_CONCEDING_ST| 06B50D10 52 45 41 4B |REAK |
"NUM_NO_SCORE_STREAK"ნაპოვნია 1×0x06B50CE806B50CB8 45 44 49 4E 47 00 00 00 52 41 54 49 4F 5F 53 43 |EDING...RATIO_SC| 06B50CC8 4F 52 45 00 00 00 00 00 4E 55 4D 5F 47 4F 54 5F |ORE.....NUM_GOT_| 06B50CD8 53 43 4F 52 45 5F 53 54 52 45 41 4B 00 00 00 00 |SCORE_STREAK....| 06B50CE8 4E 55 4D 5F 4E 4F 5F 53 43 4F 52 45 5F 53 54 52 |NUM_NO_SCORE_STR| 06B50CF8 45 41 4B 00 00 00 00 00 4E 55 4D 5F 43 4F 4E 43 |EAK.....NUM_CONC| 06B50D08 45 44 49 4E 47 5F 53 54 52 45 41 4B 00 00 00 00 |EDING_STREAK....| 06B50D18 57 49 4E 5F 41 4C 4C 00 4C 4F 53 45 5F 41 4C 4C |WIN_ALL.LOSE_ALL| 06B50D28 00 00 00 |... |
"NUM_CONCEDING_STREAK"ნაპოვნია 1×0x06B50D0006B50CD0 4E 55 4D 5F 47 4F 54 5F 53 43 4F 52 45 5F 53 54 |NUM_GOT_SCORE_ST| 06B50CE0 52 45 41 4B 00 00 00 00 4E 55 4D 5F 4E 4F 5F 53 |REAK....NUM_NO_S| 06B50CF0 43 4F 52 45 5F 53 54 52 45 41 4B 00 00 00 00 00 |CORE_STREAK.....| 06B50D00 4E 55 4D 5F 43 4F 4E 43 45 44 49 4E 47 5F 53 54 |NUM_CONCEDING_ST| 06B50D10 52 45 41 4B 00 00 00 00 57 49 4E 5F 41 4C 4C 00 |REAK....WIN_ALL.| 06B50D20 4C 4F 53 45 5F 41 4C 4C 00 00 00 00 00 00 00 00 |LOSE_ALL........| 06B50D30 53 54 4F 50 5F 57 49 4E 00 00 00 00 00 00 00 00 |STOP_WIN........| 06B50D40 43 4F 4E 43 |CONC |
Konami აღრიცხავს ყოველ მანიპულაციას, რომელსაც შენს მატჩზე ახორციელებს
კრიტიკულიMATCH_PLAY_DATA_ADJUST_SYSTEM_ACT ტელემეტრიის ივენთია — Konami აღრიცხავს ყოველ ჯერს, როცა adjustment სისტემა ააქტიურდება. ეს ბაგი არ არის. ეს არის ფუნქცია, რომელსაც აკვირდებიან. მათ ზუსტად იციან, როდის, რამდენად ხშირად და ვისზე მოქმედებს სისტემა.
- 2,941 უნიკალური ტელემეტრიის ივენთი მატჩზე
- 1,115 აკუმულირებული სტატისტიკა (პასები, დარტყმები, გარბენები, ინტერცეპტები...)
- 165 ცალკე მეკარის მონაცემთა წერტილი
- 144 დეტალური დარტყმის სტატისტიკა
- 82 სლაიდინგ ტაკლის ჩანაწერი
- 48 ჯარიმის ჩანაწერი ტიპის მიხედვით
ეს path არის ფაილის მისამართი Konami-ს შიდა ბილდის გარემოში. CmdSendAdjustParam.cpp სწორედ Source_Private-ში — ე.ი. Konami-მ ეს ფაილი კერძო, დამალული source-ის სახით მონიშნა. კერძო ვისგან? საზოგადოებისგან, რომელმაც, მათი ხედვით, არ უნდა იცოდეს მისი არსებობის შესახებ.
ნახე ბინარული მტკიცებულება2/4
"MATCH_PLAY_DATA_ADJUST_SYSTEM_ACT"ვერ მოიძებნა"MBuild15_eFBDev-530"ვერ მოიძებნა"PES22HC"ნაპოვნია 38×0x057E6DD3057E6DA3 00 69 00 6D 00 70 00 6C 00 65 00 6D 00 65 00 6E |.i.m.p.l.e.m.e.n| 057E6DB3 00 74 00 61 00 74 00 69 00 6F 00 6E 00 00 00 00 |.t.a.t.i.o.n....| 057E6DC3 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 47 3A 5C |.............G:\| 057E6DD3 50 45 53 32 32 48 43 5C 44 65 76 2D 35 34 30 53 |PES22HC\Dev-540S| 057E6DE3 65 72 69 65 73 5C 55 45 5C 55 45 34 2E 32 36 5F |eries\UE\UE4.26_| 057E6DF3 65 46 42 5F 45 6E 6C 69 67 68 74 65 6E 5F 35 34 |eFB_Enlighten_54| 057E6E03 30 5C 45 6E 67 69 6E |0\Engin |
0x057ED513057ED4E3 40 01 00 00 00 50 5D CA 40 01 00 00 00 30 4D C3 |@....P].@....0M.| 057ED4F3 40 01 00 00 00 C0 15 C3 40 01 00 00 00 80 15 C3 |@.......@.......| 057ED503 40 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 47 3A 5C |@............G:\| 057ED513 50 45 53 32 32 48 43 5C 44 65 76 2D 35 34 30 53 |PES22HC\Dev-540S| 057ED523 65 72 69 65 73 5C 55 50 72 6F 6A 65 63 74 5C 50 |eries\UProject\P| 057ED533 65 73 43 6F 6E 73 6F 6C 65 5C 50 6C 75 67 69 6E |esConsole\Plugin| 057ED543 73 5C 43 6F 6E 73 6F |s\Conso |
"Source_Private"ნაპოვნია 543×0x0711A0ED0711A0BD 5C 53 68 61 72 65 64 5C 70 65 73 5C 47 61 6D 65 |\Shared\pes\Game| 0711A0CD 5C 4F 6E 6C 69 6E 65 5C 43 6F 6D 6D 61 6E 64 41 |\Online\CommandA| 0711A0DD 75 74 6F 4D 61 6B 65 5C 43 6F 6D 6D 61 6E 64 5C |utoMake\Command\| 0711A0ED 53 6F 75 72 63 65 5F 50 72 69 76 61 74 65 5C 43 |Source_Private\C| 0711A0FD 6D 64 55 6E 73 75 62 73 63 72 69 62 65 47 72 70 |mdUnsubscribeGrp| 0711A10D 63 2E 63 70 70 00 00 72 65 73 75 6C 74 00 00 6E |c.cpp..result..n| 0711A11D 61 6E 00 4E 6F 20 6D 5F 6D 73 67 49 64 00 |an.No m_msgId. |
0x0711A1DD0711A1AD 5C 53 68 61 72 65 64 5C 70 65 73 5C 47 61 6D 65 |\Shared\pes\Game| 0711A1BD 5C 4F 6E 6C 69 6E 65 5C 43 6F 6D 6D 61 6E 64 41 |\Online\CommandA| 0711A1CD 75 74 6F 4D 61 6B 65 5C 43 6F 6D 6D 61 6E 64 5C |utoMake\Command\| 0711A1DD 53 6F 75 72 63 65 5F 50 72 69 76 61 74 65 5C 43 |Source_Private\C| 0711A1ED 6D 64 55 6E 73 75 62 73 63 72 69 62 65 47 72 70 |mdUnsubscribeGrp| 0711A1FD 63 2E 63 70 70 00 00 6E 61 6E 00 22 6D 5F 72 65 |c.cpp..nan."m_re| 0711A20D 73 75 6C 74 22 00 00 69 6E 66 00 61 00 74 |sult"..inf.a.t |
როგორ იბრძოლო წინააღმდეგ — 13 სუსტი წერტილი ნაპოვნი თამაშის ფაილში
კონტრ-სტრატეგიასისტემას სუსტი წერტილები აქვს. ქვემოთ მოყვანილი ყოველი რჩევა გამყარებულია თამაშის ფაილში ნაპოვნი კოდით. ეს ვარაუდები არ არის — ეს დიზაინის ისეთი ნიმუშებია, რომლებიც სისტემამ თვითონ გამოაშკარავა.
01 · სტამინა — სკრიპტინგის გამაძლიერებელი
თამაშის ფაილი აღრიცხავს პასის/დარტყმის/კროსის ხარისხს კონკრეტულ სტამინის პროცენტებზე: 20-15%, 15-10%, 10-5%, 5-0%. სტამინის კლებასთან ერთად სკრიპტინგის ეფექტი ძლიერდება. დაღლილი მოთამაშეები შეცვალე 60-65 წუთზე. სტამინას 20%-ის ქვემოთ ჩამოსვლის საშუალება არასოდეს მისცე — ეს ის წერტილია, სადაც სისტემა ყველაზე ძლიერად მოქმედებს.
ნახე ბინარული მტკიცებულება2/3
"SHOOT_DASH_STAMINA"ვერ მოიძებნა"WARNING_FATIGUE"ნაპოვნია 1×0x06B5131806B512E8 72 00 61 00 63 00 65 00 44 00 42 00 50 00 72 00 |r.a.c.e.D.B.P.r.| 06B512F8 6F 00 76 00 69 00 64 00 65 00 72 00 00 00 00 00 |o.v.i.d.e.r.....| 06B51308 47 4F 41 4C 5F 53 41 4D 45 5F 50 4F 53 00 00 00 |GOAL_SAME_POS...| 06B51318 57 41 52 4E 49 4E 47 5F 46 41 54 49 47 55 45 00 |WARNING_FATIGUE.| 06B51328 46 41 54 49 47 55 45 5F 4F 56 45 52 5F 44 41 4D |FATIGUE_OVER_DAM| 06B51338 41 47 45 00 00 00 00 00 41 43 43 55 4D 55 4C 41 |AGE.....ACCUMULA| 06B51348 54 45 00 00 00 00 00 00 41 43 43 55 4D 55 4C |TE......ACCUMUL |
"ACCUMULATE_FATIGUE"ნაპოვნია 1×0x06B5135006B51320 46 41 54 49 47 55 45 00 46 41 54 49 47 55 45 5F |FATIGUE.FATIGUE_| 06B51330 4F 56 45 52 5F 44 41 4D 41 47 45 00 00 00 00 00 |OVER_DAMAGE.....| 06B51340 41 43 43 55 4D 55 4C 41 54 45 00 00 00 00 00 00 |ACCUMULATE......| 06B51350 41 43 43 55 4D 55 4C 41 54 45 5F 46 41 54 49 47 |ACCUMULATE_FATIG| 06B51360 55 45 00 00 00 00 00 00 41 43 43 55 4D 55 4C 41 |UE......ACCUMULA| 06B51370 54 45 5F 44 41 4D 45 47 45 00 00 00 00 00 00 00 |TE_DAMEGE.......| 06B51380 53 54 41 4E 44 41 52 44 00 00 00 00 50 4F 54 57 |STANDARD....POTW| 06B51390 00 00 |.. |
02 · AI-ს აბნევა — შეცვალე ტაქტიკა ყოველ 15 წუთში
ცვლადი adaptabilityRate ადასტურებს, რომ AI მატჩის მსვლელობისას სწავლობს შენი თამაშის სტილს. marginPredictionFrameAdjust კი აჩვენებს, რომ წინასწარ ცდილობს გამოიცნოს შენი შემდეგი მოქმედება. ცვალე ტაქტიკა D-pad-ით ყოველ 15-20 წუთში. გადადი შეტევითი, დაბალანსებული და დაცვითი ტაქტიკიდან ერთიდან მეორეზე. იყავი არაპროგნოზირებადი — პროგნოზირების სისტემა ვერ მუშაობს, როცა შენი მოქმედებების გამოცნობა შეუძლებელია.
ნახე ბინარული მტკიცებულება3/3
"adaptabilityRate"ნაპოვნია 3×0x072CF3B8072CF388 A0 A8 40 45 01 00 00 00 78 04 4B 47 01 00 00 00 |..@E....x.KG....| 072CF398 50 5F 31 44 01 00 00 00 30 BB 40 45 01 00 00 00 |P_1D....0.@E....| 072CF3A8 E0 FE 40 45 01 00 00 00 80 A4 40 45 01 00 00 00 |..@E......@E....| 072CF3B8 61 64 61 70 74 61 62 69 6C 69 74 79 52 61 74 65 |adaptabilityRate| 072CF3C8 00 00 00 00 00 00 00 00 F8 04 4B 47 01 00 00 00 |..........KG....| 072CF3D8 50 5F 31 44 01 00 00 00 F0 BC 40 45 01 00 00 00 |P_1D......@E....| 072CF3E8 90 0B 41 45 01 00 00 00 B0 B1 40 45 01 00 00 00 |..AE......@E....|
0x07E0B4B507E0B485 6C 64 65 72 40 63 6F 6D 6D 6F 6E 40 40 40 5A 40 |lder@common@@@Z@| 07E0B495 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 58 3F F6 46 01 |...........X?.F.| 07E0B4A5 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2E 3F 41 56 5F |............?AV_| 07E0B4B5 61 64 61 70 74 61 62 69 6C 69 74 79 52 61 74 65 |adaptabilityRate| 07E0B4C5 40 3F 31 3F 3F 4D 61 6B 65 53 65 72 69 61 6C 69 |@?1??MakeSeriali| 07E0B4D5 7A 65 49 6E 66 6F 40 54 65 61 6D 44 61 74 61 40 |zeInfo@TeamData@| 07E0B4E5 4F 6E 6C 69 6E 65 4D 61 74 63 68 40 74 6D 70 64 |OnlineMatch@tmpd|
"marginPredictionFrameAdjust"ნაპოვნია 1×0x07167D8007167D50 5F 64 66 00 00 00 00 00 6C 69 6E 65 43 6F 6E 74 |_df.....lineCont| 07167D60 72 6F 6C 00 00 00 00 00 6C 6F 77 65 72 43 6F 6E |rol.....lowerCon| 07167D70 6E 65 63 74 69 6F 6E 50 61 72 61 6D 00 00 00 00 |nectionParam....| 07167D80 6D 61 72 67 69 6E 50 72 65 64 69 63 74 69 6F 6E |marginPrediction| 07167D90 46 72 61 6D 65 41 64 6A 75 73 74 00 00 00 00 00 |FrameAdjust.....| 07167DA0 6D 61 72 67 69 6E 50 72 65 64 69 63 74 69 6F 6E |marginPrediction| 07167DB0 46 72 61 6D 65 42 61 73 65 00 00 00 00 00 00 00 |FrameBase.......| 07167DC0 6D 61 72 67 69 6E 53 69 64 65 00 |marginSide. |
"AIPredictionEvent"ნაპოვნია 1×0x06604520066044F0 90 50 60 46 01 00 00 00 C0 50 60 46 01 00 00 00 |.P`F.....P`F....| 06604500 52 65 71 75 65 73 74 6F 72 00 00 00 00 00 00 00 |Requestor.......| 06604510 50 72 65 64 69 63 74 65 64 41 63 74 6F 72 00 00 |PredictedActor..| 06604520 41 49 50 72 65 64 69 63 74 69 6F 6E 45 76 65 6E |AIPredictionEven| 06604530 74 00 00 00 00 00 00 00 52 65 71 75 65 73 74 43 |t.......RequestC| 06604540 6F 6E 74 72 6F 6C 6C 65 72 50 72 65 64 69 63 74 |ontrollerPredict| 06604550 69 6F 6E 45 76 65 6E 74 00 00 00 00 00 00 00 00 |ionEvent........| 06604560 52 |R |
03 · მანუალური პასი ნაწილობრივ გვერდს უვლის სკრიპტს
ცვლადები manualPassGetRate, manualPassSpeedBase, manualPassAngleYBase ადასტურებს, რომ მანუალური პასები სრულიად ცალკე კოდს იყენებენ, ვიდრე ასისტირებული პასები. სისტემის pass_success_rate მანიპულაცია შენს პირდაპირ ინპუტზე ნაკლებად მოქმედებს. გადადი PA1-ზე ან სრულად მანუალურ პასინგზე. შენი სიზუსტე აღარ იქნება კამათლის გათამაშება — ისევ შენი რეალური უნარი გამოვა წინა პლანზე.
ნახე ბინარული მტკიცებულება3/3
"manualPassGetRate"ნაპოვნია 1×0x0715E4180715E3E8 66 65 6E 63 65 00 00 00 69 6E 70 75 74 4D 6F 76 |fence...inputMov| 0715E3F8 65 50 6F 73 69 74 69 6F 6E 00 00 00 00 00 00 00 |ePosition.......| 0715E408 70 6C 61 79 65 72 4F 66 66 65 6E 63 65 00 00 00 |playerOffence...| 0715E418 6D 61 6E 75 61 6C 50 61 73 73 47 65 74 52 61 74 |manualPassGetRat| 0715E428 65 00 00 00 00 00 00 00 6E 61 74 75 72 61 6C 50 |e.......naturalP| 0715E438 61 73 73 67 65 74 00 00 61 6E 67 6C 65 4D 6F 76 |assget..angleMov| 0715E448 65 49 6E 70 75 74 52 61 6E 67 65 00 00 00 00 00 |eInputRange.....| 0715E458 6E |n |
"manualPassSpeedBase"ნაპოვნია 1×0x0715FA180715F9E8 6D 61 6E 75 61 6C 50 61 73 73 41 6E 67 6C 65 59 |manualPassAngleY| 0715F9F8 42 61 73 65 00 00 00 00 6D 61 6E 75 61 6C 50 61 |Base....manualPa| 0715FA08 73 73 53 70 65 65 64 41 64 6A 75 73 74 00 00 00 |ssSpeedAdjust...| 0715FA18 6D 61 6E 75 61 6C 50 61 73 73 53 70 65 65 64 42 |manualPassSpeedB| 0715FA28 61 73 65 00 00 00 00 00 6D 61 72 67 69 6E 46 72 |ase.....marginFr| 0715FA38 61 6D 65 5F 6D 61 78 00 6D 61 72 67 69 6E 46 72 |ame_max.marginFr| 0715FA48 61 6D 65 5F 6D 69 6E 00 6D 61 78 50 61 73 73 54 |ame_min.maxPassT| 0715FA58 61 72 67 |arg |
"manualPassAngleYBase"ნაპოვნია 1×0x0715F9E80715F9B8 79 50 61 73 73 41 6E 67 6C 65 59 41 64 6A 75 73 |yPassAngleYAdjus| 0715F9C8 74 00 00 00 00 00 00 00 6D 61 6E 75 61 6C 50 61 |t.......manualPa| 0715F9D8 73 73 41 6E 67 6C 65 59 41 64 6A 75 73 74 00 00 |ssAngleYAdjust..| 0715F9E8 6D 61 6E 75 61 6C 50 61 73 73 41 6E 67 6C 65 59 |manualPassAngleY| 0715F9F8 42 61 73 65 00 00 00 00 6D 61 6E 75 61 6C 50 61 |Base....manualPa| 0715FA08 73 73 53 70 65 65 64 41 64 6A 75 73 74 00 00 00 |ssSpeedAdjust...| 0715FA18 6D 61 6E 75 61 6C 50 61 73 73 53 70 65 65 64 42 |manualPassSpeedB| 0715FA28 61 73 65 00 |ase. |
04 · ნუ ააგებ დიდ უპირატესობას ძალიან სწრაფად
Comeback სისტემას აქვს საკუთარი ანიმაცია, ხმის ეფექტი და C++ კლასი — ეს სკრიპტირებული დრამატული მექანიზმია. 2-0-ის ანგარიშის მერე შეანელე. შეინარჩუნე ბურთის ფლობა. ნუ შეუტევ აგრესიულად. სისტემას სრული რეზინის ეფექტის ასამოქმედებლად სჭირდება "დრამატული" ტრიგერი — ნუ მისცემ. მოთმინებით შენარჩუნებული 2-0 ანგარიში 30 წუთის განმავლობაში უფრო უსაფრთხოა, ვიდრე ეფექტური 4-0 60-ე წუთისთვის.
ნახე ბინარული მტკიცებულება2/2
"ANIME_DEMO_COMEBACK"ნაპოვნია 1×0x067DD8A8067DD878 56 45 4E 54 5F 46 49 4E 49 53 48 5F 41 43 54 49 |VENT_FINISH_ACTI| 067DD888 4F 4E 00 00 00 00 00 00 41 4E 49 4D 45 5F 44 45 |ON......ANIME_DE| 067DD898 4D 4F 5F 49 4E 4A 55 52 59 00 00 00 00 00 00 00 |MO_INJURY.......| 067DD8A8 41 4E 49 4D 45 5F 44 45 4D 4F 5F 43 4F 4D 45 42 |ANIME_DEMO_COMEB| 067DD8B8 41 43 4B 00 00 00 00 00 41 4E 49 4D 45 5F 44 45 |ACK.....ANIME_DE| 067DD8C8 4D 4F 5F 50 4B 44 45 4D 4F 00 00 00 00 00 00 00 |MO_PKDEMO.......| 067DD8D8 41 4E 49 4D 45 5F 4C 49 4E 45 53 4D 41 4E 00 00 |ANIME_LINESMAN..| 067DD8E8 41 4E 49 |ANI |
"COMEBACK_ACHIEVEMENT"ნაპოვნია 3×0x05D43C4205D43C12 6F 70 4D 6F 64 65 53 65 6C 65 63 74 50 6F 70 75 |opModeSelectPopu| 05D43C22 70 54 79 70 65 3A 3A 50 4F 50 55 50 5F 54 59 50 |pType::POPUP_TYP| 05D43C32 45 5F 41 4E 4E 4F 55 4E 43 45 5F 56 49 45 57 5F |E_ANNOUNCE_VIEW_| 05D43C42 43 4F 4D 45 42 41 43 4B 5F 41 43 48 49 45 56 45 |COMEBACK_ACHIEVE| 05D43C52 4D 45 4E 54 00 00 45 54 6F 70 4D 6F 64 65 53 65 |MENT..ETopModeSe| 05D43C62 6C 65 63 74 50 6F 70 75 70 54 79 70 65 3A 3A 50 |lectPopupType::P| 05D43C72 4F 50 55 50 5F 54 59 50 45 5F 55 53 45 52 5F 53 |OPUP_TYPE_USER_S| 05D43C82 54 45 50 55 |TEPU |
0x05D4446D05D4443D 49 4F 4E 00 00 00 00 00 00 00 00 45 41 6E 6E 6F |ION........EAnno| 05D4444D 75 6E 63 65 6D 65 6E 74 54 79 70 65 3A 3A 41 4E |uncementType::AN| 05D4445D 4E 4F 55 4E 43 45 4D 45 4E 54 5F 54 59 50 45 5F |NOUNCEMENT_TYPE_| 05D4446D 43 4F 4D 45 42 41 43 4B 5F 41 43 48 49 45 56 45 |COMEBACK_ACHIEVE| 05D4447D 4D 45 4E 54 00 00 00 00 00 00 00 45 41 6E 6E 6F |MENT.......EAnno| 05D4448D 75 6E 63 65 6D 65 6E 74 54 79 70 65 3A 3A 41 4E |uncementType::AN| 05D4449D 4E 4F 55 4E 43 45 4D 45 4E 54 5F 54 59 50 45 5F |NOUNCEMENT_TYPE_| 05D444AD 4D 41 58 00 |MAX. |
05 · ნუ ჩასვამ ყველა მოთამაშეს BEST ფორმაზე
ცვლადი condition_cpu_level შენი გუნდის ფორმას პირდაპირ უკავშირებს AI-ს სირთულეს. ყველა მოთამაშე BEST ფორმაში = AI თამაშობს LEGEND_PLUS3-ზე. შეურიე GOOD და NORMAL ფორმის მოთამაშეები. რამდენიმე დაბალი ფორმის მოთამაშე სკამზე ჩასვი, რათა გუნდის "ეფექტური overall" არ გაიზარდოს. შენი მიზანია, ოდნავ ქვემოთ იყო იმ ზღვარზე, რომელიც უფრო რთული AI დონეების აქტივაციას იწვევს.
ნახე ბინარული მტკიცებულება2/2
"condition_cpu_level"ნაპოვნია 4×0x0739195007391920 72 63 65 5C 43 6F 6D 6D 61 6E 64 41 75 74 6F 4D |rce\CommandAutoM| 07391930 61 6B 65 43 6F 6D 6D 61 6E 64 44 65 66 69 6E 65 |akeCommandDefine| 07391940 43 6C 61 73 73 53 2E 63 70 70 00 00 00 00 00 00 |ClassS.cpp......| 07391950 63 6F 6E 64 69 74 69 6F 6E 5F 63 70 75 5F 6C 65 |condition_cpu_le| 07391960 76 65 6C 00 00 00 00 00 63 6F 6E 64 69 74 69 6F |vel.....conditio| 07391970 6E 5F 63 70 75 5F 6C 65 76 65 6C 00 00 00 00 00 |n_cpu_level.....| 07391980 4E 6F 20 6D 5F 6D 73 67 49 64 00 00 00 00 00 00 |No m_msgId......| 07391990 63 6F 6E |con |
0x0739196807391938 6E 64 44 65 66 69 6E 65 43 6C 61 73 73 53 2E 63 |ndDefineClassS.c| 07391948 70 70 00 00 00 00 00 00 63 6F 6E 64 69 74 69 6F |pp......conditio| 07391958 6E 5F 63 70 75 5F 6C 65 76 65 6C 00 00 00 00 00 |n_cpu_level.....| 07391968 63 6F 6E 64 69 74 69 6F 6E 5F 63 70 75 5F 6C 65 |condition_cpu_le| 07391978 76 65 6C 00 00 00 00 00 4E 6F 20 6D 5F 6D 73 67 |vel.....No m_msg| 07391988 49 64 00 00 00 00 00 00 63 6F 6E 64 69 74 69 6F |Id......conditio| 07391998 6E 5F 63 70 75 5F 6C 65 76 65 6C 00 74 68 69 73 |n_cpu_level.this| 073919A8 00 00 00 |... |
"minimum_cpu_level"ნაპოვნია 4×0x0738A3480738A318 6E 64 44 65 66 69 6E 65 43 6C 61 73 73 53 2E 63 |ndDefineClassS.c| 0738A328 70 70 00 00 00 00 00 00 22 6D 5F 69 73 52 65 70 |pp......"m_isRep| 0738A338 65 61 74 22 00 00 00 00 72 65 77 61 72 64 00 00 |eat"....reward..| 0738A348 6D 69 6E 69 6D 75 6D 5F 63 70 75 5F 6C 65 76 65 |minimum_cpu_leve| 0738A358 6C 00 00 00 00 00 00 00 46 3A 5C 4D 42 75 69 6C |l.......F:\MBuil| 0738A368 64 31 35 5F 65 46 42 44 65 76 2D 35 34 30 5C 53 |d15_eFBDev-540\S| 0738A378 6F 75 72 63 65 5C 53 68 61 72 65 64 5C 70 65 73 |ource\Shared\pes| 0738A388 5C |\ |
0x0738A5400738A510 72 63 65 5C 43 6F 6D 6D 61 6E 64 41 75 74 6F 4D |rce\CommandAutoM| 0738A520 61 6B 65 43 6F 6D 6D 61 6E 64 44 65 66 69 6E 65 |akeCommandDefine| 0738A530 43 6C 61 73 73 53 2E 63 70 70 00 00 00 00 00 00 |ClassS.cpp......| 0738A540 6D 69 6E 69 6D 75 6D 5F 63 70 75 5F 6C 65 76 65 |minimum_cpu_leve| 0738A550 6C 00 00 00 00 00 00 00 4E 6F 20 6D 5F 6D 73 67 |l.......No m_msg| 0738A560 49 64 00 00 00 00 00 00 6D 69 6E 69 6D 75 6D 5F |Id......minimum_| 0738A570 63 70 75 5F 6C 65 76 65 6C 00 00 00 00 00 00 00 |cpu_level.......| 0738A580 72 |r |
06 · მოგებების სერია შეგნებულად გაწყვიტე
3-4 მოგების შემდეგ სერიის მთვლელი NUM_WIN_STREAK სავარაუდოდ ააქტიურებს Equalization-ს შენს შემდეგ მატჩში. გააკეთე შესვენება ან სხვა რეჟიმში ითამაშე. გადადი AI Division-დან Friendly-ში. გადადი ონლაინიდან AI მატჩებზე. სერიის მთვლელი შეიძლება სესიასთან, დღესთან ან სერვერთან იყოს მიბმული — მაგრამ აუცილებლად გადევნებს. არ მისცე ის რიცხვს მიაღწიოს, რომელიც გაზარალებს.
ნახე ბინარული მტკიცებულება2/2
"NUM_WIN_STREAK"ნაპოვნია 1×0x06B50C0806B50BD8 45 52 00 00 41 47 45 00 52 41 54 49 4F 5F 57 49 |ER..AGE.RATIO_WI| 06B50BE8 4E 00 00 00 53 49 44 45 5F 4C 00 00 41 4C 4C 00 |N...SIDE_L..ALL.| 06B50BF8 52 41 54 49 4F 5F 4C 4F 53 45 00 00 4E 4F 57 00 |RATIO_LOSE..NOW.| 06B50C08 4E 55 4D 5F 57 49 4E 5F 53 54 52 45 41 4B 00 00 |NUM_WIN_STREAK..| 06B50C18 4E 55 4D 5F 4C 4F 53 45 5F 53 54 52 45 41 4B 00 |NUM_LOSE_STREAK.| 06B50C28 4E 55 4D 5F 4D 55 4C 54 49 50 4C 45 5F 57 49 4E |NUM_MULTIPLE_WIN| 06B50C38 5F 53 54 52 45 41 4B 00 4E 55 4D 5F 4E 4F |_STREAK.NUM_NO |
"NUM_NOTWIN_STREAK"ნაპოვნია 1×0x06B50C4006B50C10 53 54 52 45 41 4B 00 00 4E 55 4D 5F 4C 4F 53 45 |STREAK..NUM_LOSE| 06B50C20 5F 53 54 52 45 41 4B 00 4E 55 4D 5F 4D 55 4C 54 |_STREAK.NUM_MULT| 06B50C30 49 50 4C 45 5F 57 49 4E 5F 53 54 52 45 41 4B 00 |IPLE_WIN_STREAK.| 06B50C40 4E 55 4D 5F 4E 4F 54 57 49 4E 5F 53 54 52 45 41 |NUM_NOTWIN_STREA| 06B50C50 4B 00 00 00 53 49 44 45 5F 52 00 00 45 4E 44 00 |K...SIDE_R..END.| 06B50C60 4E 55 4D 5F 4E 4F 54 4C 4F 53 45 5F 53 54 52 45 |NUM_NOTLOSE_STRE| 06B50C70 41 4B 00 00 45 4E 44 00 4E 55 4D 5F 53 43 4F 52 |AK..END.NUM_SCOR| 06B50C80 45 |E |
07 · ზოგ რეჟიმში Equalization-ის გამორთვა შესაძლებელია
ცვლადები ERoomSettingsKind::EQUALIZATION და GetSelectableRoomSettingsEqualization ადასტურებს, რომ Equalization ოთახის დონის პარამეტრია. Custom Match / Friendly რეჟიმებში შეამოწმე ოთახის პარამეტრები — შეიძლება იქ იყოს მისი გამოსართველი ღილაკი. თუ ნახავ, შენი სრულად აშენებული გუნდი ისე ითამაშებს, როგორც უნდა — სრული ძალით.
ნახე ბინარული მტკიცებულება2/2
"GetSelectableRoomSettingsEqualization"ნაპოვნია 1×0x05D679C005D67990 6D 4D 6F 64 65 00 00 00 47 65 74 53 65 6C 65 63 |mMode...GetSelec| 05D679A0 74 61 62 6C 65 52 6F 6F 6D 53 65 74 74 69 6E 67 |tableRoomSetting| 05D679B0 73 45 6E 61 62 6C 65 50 61 73 73 77 6F 72 64 00 |sEnablePassword.| 05D679C0 47 65 74 53 65 6C 65 63 74 61 62 6C 65 52 6F 6F |GetSelectableRoo| 05D679D0 6D 53 65 74 74 69 6E 67 73 45 71 75 61 6C 69 7A |mSettingsEqualiz| 05D679E0 61 74 69 6F 6E 00 00 00 47 65 74 53 65 6C 65 63 |ation...GetSelec| 05D679F0 74 61 62 6C 65 52 6F 6F 6D 53 65 74 74 69 6E 67 |tableRoomSetting| 05D67A00 73 4B 69 6E 64 4C 69 73 74 43 72 65 61 74 65 00 |sKindListCreate.| 05D67A10 47 65 74 53 65 |GetSe |
"GetSelectableFilterEqualization"ნაპოვნია 1×0x05D6787805D67848 65 4C 69 73 74 00 00 00 47 65 74 53 65 6C 65 63 |eList...GetSelec| 05D67858 74 61 62 6C 65 46 69 6C 74 65 72 45 6E 61 62 6C |tableFilterEnabl| 05D67868 65 50 61 73 73 77 6F 72 64 00 00 00 00 00 00 00 |ePassword.......| 05D67878 47 65 74 53 65 6C 65 63 74 61 62 6C 65 46 69 6C |GetSelectableFil| 05D67888 74 65 72 45 71 75 61 6C 69 7A 61 74 69 6F 6E 00 |terEqualization.| 05D67898 47 65 74 53 65 6C 65 63 74 61 62 6C 65 46 69 6C |GetSelectableFil| 05D678A8 74 65 72 4B 69 6E 64 4C 69 73 74 00 00 00 00 00 |terKindList.....| 05D678B8 47 65 74 53 65 6C 65 63 74 61 62 6C 65 46 69 |GetSelectableFi |
08 · ცვალე დარტყმის ტიპები — გატეხე პროგნოზირების მოდელი
CheckFutureShootFailedLevel წინასწარ ადგენს შედეგებს, მაგრამ marginPredictionFrameAdjust ადასტურებს, რომ AI პროგნოზირების მოდელს იყენებს. დარტყმის სხვადასხვა ტიპი, სავარაუდოდ, განსხვავებულ პროგნოზირების ცხრილებს იყენებს. შერიე: finesse დარტყმები, chip დარტყმები, დაბალი driven დარტყმები, სუსტი ფეხის დარტყმები, ვიწრო კუთხიდან დარტყმები. ნუ გახდები ისეთი მოთამაშე, რომელიც ყოველთვის ძლიერად ურტყამს შორეულ კუთხეში — ეს ყველაზე ადვილი ნიმუშია, რომელიც სკრიპტს ადვილად ემორჩილება.
ნახე ბინარული მტკიცებულება2/2
"CheckFutureShootFailedLevel"ნაპოვნია 1×0x06B3FE2806B3FDF8 75 72 65 4C 69 6E 65 4F 75 74 00 00 00 00 00 00 |ureLineOut......| 06B3FE08 43 68 65 63 6B 46 75 74 75 72 65 53 68 6F 6F 74 |CheckFutureShoot| 06B3FE18 4C 69 6E 65 4F 75 74 54 69 6D 65 00 00 00 00 00 |LineOutTime.....| 06B3FE28 43 68 65 63 6B 46 75 74 75 72 65 53 68 6F 6F 74 |CheckFutureShoot| 06B3FE38 46 61 69 6C 65 64 4C 65 76 65 6C 00 00 00 00 00 |FailedLevel.....| 06B3FE48 43 68 65 63 6B 49 6E 74 65 72 63 65 70 74 41 72 |CheckInterceptAr| 06B3FE58 65 61 53 74 61 74 73 00 43 68 65 63 6B 50 65 6E |eaStats.CheckPen| 06B3FE68 61 6C 74 79 41 72 65 61 50 6C 61 |altyAreaPla |
"AIPredictionEvent"ნაპოვნია 1×0x06604520066044F0 90 50 60 46 01 00 00 00 C0 50 60 46 01 00 00 00 |.P`F.....P`F....| 06604500 52 65 71 75 65 73 74 6F 72 00 00 00 00 00 00 00 |Requestor.......| 06604510 50 72 65 64 69 63 74 65 64 41 63 74 6F 72 00 00 |PredictedActor..| 06604520 41 49 50 72 65 64 69 63 74 69 6F 6E 45 76 65 6E |AIPredictionEven| 06604530 74 00 00 00 00 00 00 00 52 65 71 75 65 73 74 43 |t.......RequestC| 06604540 6F 6E 74 72 6F 6C 6C 65 72 50 72 65 64 69 63 74 |ontrollerPredict| 06604550 69 6F 6E 45 76 65 6E 74 00 00 00 00 00 00 00 00 |ionEvent........| 06604560 52 |R |
09 · გამოიყენე კაბელიანი ინტერნეტი — ასიმეტრიული Input Delay არსებობს
AsymmetricInputDelayModeEnable, AsymmetricInputDelayWifiEnable, AsymmetricInputDelayWirelessWeight — თამაში სხვადასხვა მოთამაშეს სხვადასხვა input delay-ს უწესებს. WiFi კავშირები დამატებით წონას იღებენ. AsymmetricInputDelayTurnSuddenChangeEnable ნიშნავს, რომ delay შეიძლება უცებ შეიცვალოს მატჩის შუაში. შესაძლებლობის შემთხვევაში გამოიყენე Ethernet. WiFi ხელოვნურ შეფერხებას უმატებს ნებისმიერ მოქმედ სკრიპტინგს.
ნახე ბინარული მტკიცებულება3/3
"AsymmetricInputDelayModeEnable"ნაპოვნია 2×0x06A34ED806A34EA8 6F 64 65 42 75 66 66 65 72 46 61 74 61 6C 43 6F |odeBufferFatalCo| 06A34EB8 6E 64 69 74 69 6F 6E 44 65 74 65 72 6D 69 6E 61 |nditionDetermina| 06A34EC8 74 69 6F 6E 54 69 6D 65 55 73 00 00 00 00 00 00 |tionTimeUs......| 06A34ED8 41 73 79 6D 6D 65 74 72 69 63 49 6E 70 75 74 44 |AsymmetricInputD| 06A34EE8 65 6C 61 79 4D 6F 64 65 45 6E 61 62 6C 65 00 00 |elayModeEnable..| 06A34EF8 4C 6F 77 4C 6F 61 64 4D 6F 64 65 41 73 79 6D 6D |LowLoadModeAsymm| 06A34F08 65 74 72 69 63 49 6E 70 75 74 44 65 6C 61 79 4D |etricInputDelayM| 06A34F18 6F 64 65 45 6E 61 62 6C 65 00 00 00 00 00 |odeEnable..... |
0x06A34F0306A34ED3 00 00 00 00 00 41 73 79 6D 6D 65 74 72 69 63 49 |.....AsymmetricI| 06A34EE3 6E 70 75 74 44 65 6C 61 79 4D 6F 64 65 45 6E 61 |nputDelayModeEna| 06A34EF3 62 6C 65 00 00 4C 6F 77 4C 6F 61 64 4D 6F 64 65 |ble..LowLoadMode| 06A34F03 41 73 79 6D 6D 65 74 72 69 63 49 6E 70 75 74 44 |AsymmetricInputD| 06A34F13 65 6C 61 79 4D 6F 64 65 45 6E 61 62 6C 65 00 00 |elayModeEnable..| 06A34F23 00 00 00 00 00 41 73 79 6D 6D 65 74 72 69 63 49 |.....AsymmetricI| 06A34F33 6E 70 75 74 44 65 6C 61 79 54 68 72 65 73 68 6F |nputDelayThresho| 06A34F43 6C 64 00 00 00 4C 6F 77 4C 6F 61 64 4D 6F |ld...LowLoadMo |
"AsymmetricInputDelayWifiEnable"ნაპოვნია 2×0x06A34F7806A34F48 4C 6F 77 4C 6F 61 64 4D 6F 64 65 41 73 79 6D 6D |LowLoadModeAsymm| 06A34F58 65 74 72 69 63 49 6E 70 75 74 44 65 6C 61 79 54 |etricInputDelayT| 06A34F68 68 72 65 73 68 6F 6C 64 00 00 00 00 00 00 00 00 |hreshold........| 06A34F78 41 73 79 6D 6D 65 74 72 69 63 49 6E 70 75 74 44 |AsymmetricInputD| 06A34F88 65 6C 61 79 57 69 66 69 45 6E 61 62 6C 65 00 00 |elayWifiEnable..| 06A34F98 4C 6F 77 4C 6F 61 64 4D 6F 64 65 41 73 79 6D 6D |LowLoadModeAsymm| 06A34FA8 65 74 72 69 63 49 6E 70 75 74 44 65 6C 61 79 57 |etricInputDelayW| 06A34FB8 69 66 69 45 6E 61 62 6C 65 00 00 00 00 00 |ifiEnable..... |
0x06A34FA306A34F73 00 00 00 00 00 41 73 79 6D 6D 65 74 72 69 63 49 |.....AsymmetricI| 06A34F83 6E 70 75 74 44 65 6C 61 79 57 69 66 69 45 6E 61 |nputDelayWifiEna| 06A34F93 62 6C 65 00 00 4C 6F 77 4C 6F 61 64 4D 6F 64 65 |ble..LowLoadMode| 06A34FA3 41 73 79 6D 6D 65 74 72 69 63 49 6E 70 75 74 44 |AsymmetricInputD| 06A34FB3 65 6C 61 79 57 69 66 69 45 6E 61 62 6C 65 00 00 |elayWifiEnable..| 06A34FC3 00 00 00 00 00 41 73 79 6D 6D 65 74 72 69 63 49 |.....AsymmetricI| 06A34FD3 6E 70 75 74 44 65 6C 61 79 57 69 72 65 6C 65 73 |nputDelayWireles| 06A34FE3 73 57 65 69 67 68 74 00 00 00 00 00 00 4C |sWeight......L |
"AsymmetricInputDelayWirelessWeight"ნაპოვნია 2×0x06A34FC806A34F98 4C 6F 77 4C 6F 61 64 4D 6F 64 65 41 73 79 6D 6D |LowLoadModeAsymm| 06A34FA8 65 74 72 69 63 49 6E 70 75 74 44 65 6C 61 79 57 |etricInputDelayW| 06A34FB8 69 66 69 45 6E 61 62 6C 65 00 00 00 00 00 00 00 |ifiEnable.......| 06A34FC8 41 73 79 6D 6D 65 74 72 69 63 49 6E 70 75 74 44 |AsymmetricInputD| 06A34FD8 65 6C 61 79 57 69 72 65 6C 65 73 73 57 65 69 67 |elayWirelessWeig| 06A34FE8 68 74 00 00 00 00 00 00 4C 6F 77 4C 6F 61 64 4D |ht......LowLoadM| 06A34FF8 6F 64 65 41 73 79 6D 6D 65 74 72 69 63 49 6E 70 |odeAsymmetricInp| 06A35008 75 74 44 65 6C 61 79 57 69 72 65 6C 65 73 73 57 |utDelayWirelessW| 06A35018 65 69 |ei |
0x06A34FFB06A34FCB 6D 6D 65 74 72 69 63 49 6E 70 75 74 44 65 6C 61 |mmetricInputDela| 06A34FDB 79 57 69 72 65 6C 65 73 73 57 65 69 67 68 74 00 |yWirelessWeight.| 06A34FEB 00 00 00 00 00 4C 6F 77 4C 6F 61 64 4D 6F 64 65 |.....LowLoadMode| 06A34FFB 41 73 79 6D 6D 65 74 72 69 63 49 6E 70 75 74 44 |AsymmetricInputD| 06A3500B 65 6C 61 79 57 69 72 65 6C 65 73 73 57 65 69 67 |elayWirelessWeig| 06A3501B 68 74 00 00 00 41 73 79 6D 6D 65 74 72 69 63 49 |ht...AsymmetricI| 06A3502B 6E 70 75 74 44 65 6C 61 79 54 75 72 6E 45 6E 61 |nputDelayTurnEna| 06A3503B 62 6C 65 00 00 4C 6F 77 4C 6F 61 64 4D 6F 64 65 |ble..LowLoadMode| 06A3504B 41 73 |As |
10 · გაიტანე გოლი ადრე — კიკოფზე არსებობს "gimmick window"
GimmickMatchStartWindow და GimmickMatchStartWindowEnd ავლენს სპეციალურ boost-ის ფანჯარას მატჩის დაწყებისას. initialBoosterId ადასტურებს, რომ საწყისი booster-ები აქტიურდება. შეუტიე კიკოფის თანავე. სისტემას ჯერ არ აქვს მატჩთან მორგების დრო და "gimmick window"-ში შეიძლება მოკლე უპირატესობა მოიპოვო. ნუ ითამაშებ პასიურად პირველ წუთში — ეს მთელი მატჩის ყველაზე ხელშეუშლელი შეტევითი მომენტია.
ნახე ბინარული მტკიცებულება2/2
"GimmickMatchStartWindow"ნაპოვნია 3×0x05AA093E05AA090E 47 69 6D 6D 69 63 6B 2F 47 69 6D 6D 69 63 6B 57 |Gimmick/GimmickW| 05AA091E 65 6C 63 6F 6D 65 44 69 61 6C 6F 67 00 00 00 00 |elcomeDialog....| 05AA092E 00 00 4D 61 74 63 68 2F 47 69 6D 6D 69 63 6B 2F |..Match/Gimmick/| 05AA093E 47 69 6D 6D 69 63 6B 4D 61 74 63 68 53 74 61 72 |GimmickMatchStar| 05AA094E 74 57 69 6E 64 6F 77 00 00 00 4F 6E 6C 69 6E 65 |tWindow...Online| 05AA095E 2F 4D 61 74 63 68 2F 4D 61 74 63 68 4F 70 70 6F |/Match/MatchOppo| 05AA096E 6E 65 6E 74 49 6E 66 6F 00 00 4D 61 74 63 68 2F |nentInfo..Match/| 05AA097E 52 65 73 75 6C 74 2F |Result/ |
0x06AD150606AD14D6 47 69 6D 6D 69 63 6B 2F 47 69 6D 6D 69 63 6B 57 |Gimmick/GimmickW| 06AD14E6 65 6C 63 6F 6D 65 44 69 61 6C 6F 67 45 6E 64 00 |elcomeDialogEnd.| 06AD14F6 00 00 4D 61 74 63 68 2F 47 69 6D 6D 69 63 6B 2F |..Match/Gimmick/| 06AD1506 47 69 6D 6D 69 63 6B 4D 61 74 63 68 53 74 61 72 |GimmickMatchStar| 06AD1516 74 57 69 6E 64 6F 77 45 6E 64 00 00 00 00 00 00 |tWindowEnd......| 06AD1526 00 00 4D 61 74 63 68 2F 47 69 6D 6D 69 63 6B 2F |..Match/Gimmick/| 06AD1536 47 69 6D 6D 69 63 6B 46 69 72 73 74 42 61 6C 6C |GimmickFirstBall| 06AD1546 57 69 6E 64 6F 77 00 |Window. |
"initialBoosterId"ნაპოვნია 3×0x072CF228072CF1F8 6F 6E 4C 69 73 74 00 00 78 00 4B 47 01 00 00 00 |onList..x.KG....| 072CF208 50 5F 31 44 01 00 00 00 70 BC 40 45 01 00 00 00 |P_1D....p.@E....| 072CF218 D0 09 41 45 01 00 00 00 30 B0 40 45 01 00 00 00 |..AE....0.@E....| 072CF228 69 6E 69 74 69 61 6C 42 6F 6F 73 74 65 72 49 64 |initialBoosterId| 072CF238 00 00 00 00 00 00 00 00 F8 00 4B 47 01 00 00 00 |..........KG....| 072CF248 50 5F 31 44 01 00 00 00 10 0B 3F 45 01 00 00 00 |P_1D......?E....| 072CF258 80 09 41 45 01 00 00 00 C0 AF 40 45 01 00 00 00 |..AE......@E....|
0x07E0B09507E0B065 6F 48 6F 6C 64 65 72 40 63 6F 6D 6D 6F 6E 40 40 |oHolder@common@@| 07E0B075 40 5A 40 00 00 00 00 00 00 00 00 58 3F F6 46 01 |@Z@........X?.F.| 07E0B085 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2E 3F 41 56 5F |............?AV_| 07E0B095 69 6E 69 74 69 61 6C 42 6F 6F 73 74 65 72 49 64 |initialBoosterId| 07E0B0A5 40 3F 31 3F 3F 4D 61 6B 65 53 65 72 69 61 6C 69 |@?1??MakeSeriali| 07E0B0B5 7A 65 49 6E 66 6F 40 4D 65 6D 62 65 72 44 61 74 |zeInfo@MemberDat| 07E0B0C5 61 40 4F 6E 6C 69 6E 65 4D 61 74 63 68 40 74 6D |a@OnlineMatch@tm|
11 · ნუ ცვლი კურსორს ხშირად — ეს აღირიცხება
CURSOR_CHANGE_REPEATEDLY_2/3/4_OR_MORE ადასტურებს, რომ თამაში ითვლის, რამდენად სწრაფად ცვლი მოთამაშეებს. CURSOR_CHANGE_OPTIMUM ნიშნავს, რომ სისტემას შეუძლია შენი მანუალური არჩევანი გადააფაროს. RetryAuto_DIFFERENT_CURSOR_TARGET სხვა მოთამაშეს ირჩევს, ვიდრე შენ გინდოდა. გადართე გააზრებულად, არა პანიკაში. ხშირი გადართვა აიძულებს სისტემას, "დაგეხმაროს" უარესი არჩევანებით, ვიდრე თვითონ გააკეთებდი.
ნახე ბინარული მტკიცებულება1/2
"CURSOR_CHANGE_OPTIMUM"ნაპოვნია 1×0x067DF840067DF810 53 59 4E 43 46 41 49 4C 45 44 00 00 00 00 00 00 |SYNCFAILED......| 067DF820 53 41 4D 45 50 52 45 56 00 00 00 00 00 00 00 00 |SAMEPREV........| 067DF830 43 48 41 4E 47 45 5F 43 50 55 00 00 00 00 00 00 |CHANGE_CPU......| 067DF840 43 55 52 53 4F 52 5F 43 48 41 4E 47 45 5F 4F 50 |CURSOR_CHANGE_OP| 067DF850 54 49 4D 55 4D 00 00 00 47 4B 5F 50 4B 5F 4C 41 |TIMUM...GK_PK_LA| 067DF860 59 45 52 00 00 00 00 00 52 45 53 45 54 5F 52 45 |YER.....RESET_RE| 067DF870 53 54 41 52 54 5F 52 45 51 55 45 53 54 00 00 00 |START_REQUEST...| 067DF880 41 54 54 41 43 |ATTAC |
"CURSOR_CHANGE_REPEATEDLY"ვერ მოიძებნა12 · ცვალე სტანდარტული სიტუაციები — მათი ეფექტურობა ეცემა
setPlayDeclineRate ადასტურებს, რომ სტანდარტული სიტუაციების ეფექტურობა დროთა განმავლობაში ეცემა. DisableBufferingControlInSetPlay კი აჩვენებს, რომ სტანდარტებზე input buffering იცვლება. ნუ გამოიყენებ ერთსა და იმავე კორნერის ან თავისუფალი დარტყმის სქემას განმეორებით. ცვალე სამიზნე, მიწოდების ტიპი, გამქცევის ნიმუში. განმეორებად ნიმუშებს სისტემა ცნობს და შეგნებულად ასუსტებს.
ნახე ბინარული მტკიცებულება2/2
"setPlayDeclineRate"ნაპოვნია 1×0x071680C007168090 72 61 6E 67 65 58 5F 54 68 72 6F 77 69 6E 5F 43 |rangeX_Throwin_C| 071680A0 42 00 00 00 00 00 00 00 72 65 74 75 72 6E 43 6F |B.......returnCo| 071680B0 6E 74 72 6F 6C 53 69 64 65 00 00 00 00 00 00 00 |ntrolSide.......| 071680C0 73 65 74 50 6C 61 79 44 65 63 6C 69 6E 65 52 61 |setPlayDeclineRa| 071680D0 74 65 00 00 00 00 00 00 73 65 74 70 6C 61 79 54 |te......setplayT| 071680E0 6F 49 6E 70 6C 61 79 48 65 69 67 68 74 4D 61 78 |oInplayHeightMax| 071680F0 00 00 00 00 00 00 00 00 73 65 74 70 6C 61 79 54 |........setplayT| 07168100 6F 49 |oI |
"DisableBufferingControlInSetPlay"ნაპოვნია 1×0x06A357B006A35780 61 62 6C 65 00 00 00 00 53 6C 6F 77 64 6F 77 6E |able....Slowdown| 06A35790 44 65 74 65 63 74 69 6F 6E 49 6E 46 61 73 74 46 |DetectionInFastF| 06A357A0 6F 72 77 61 72 64 4D 61 72 67 69 6E 48 7A 00 00 |orwardMarginHz..| 06A357B0 44 69 73 61 62 6C 65 42 75 66 66 65 72 69 6E 67 |DisableBuffering| 06A357C0 43 6F 6E 74 72 6F 6C 49 6E 53 65 74 50 6C 61 79 |ControlInSetPlay| 06A357D0 00 00 00 00 00 00 00 00 46 72 61 6D 65 52 65 63 |........FrameRec| 06A357E0 6F 76 65 72 79 45 6E 61 62 6C 65 00 00 00 00 00 |overyEnable.....| 06A357F0 49 6D 70 6F 72 74 61 6E 74 4B 69 63 6B 43 6F 6D |ImportantKickCom|
13 · სველი მოედანი დაგეხმარება — გამოიყენე ეს
PITCH_CONDITION_DRY/NORMAL/WET — მოედნის სამი მდგომარეობა. EPitchEffectType::Ball ადასტურებს, რომ მოედანი ბურთის ფიზიკაზე პირდაპირ მოქმედებს. EPitchEffectType::FootTrail კი მოთამაშის ფეხის გაცურვაზე ახდენს გავლენას. სველ მოედანზე გამოიყენე მიწაზე პასები და დაბალი driven დარტყმები. საჰაერო თამაში ნაკლებად პროგნოზირებადი ხდება, რაც სინამდვილეში პროგნოზირების სისტემის წინააღმდეგ მუშაობს. რაც უფრო სველია მოედანი, მით უარესად გამოიცნობს AI შენს მოქმედებებს.
ნახე ბინარული მტკიცებულება3/3
"PITCH_CONDITION_DRY"ნაპოვნია 1×0x07020100070200D0 54 55 52 46 5F 4C 45 4E 47 54 48 5F 53 48 4F 52 |TURF_LENGTH_SHOR| 070200E0 54 00 00 00 00 00 00 00 54 55 52 46 5F 4C 45 4E |T.......TURF_LEN| 070200F0 47 54 48 5F 4E 4F 4E 45 00 00 00 00 00 00 00 00 |GTH_NONE........| 07020100 50 49 54 43 48 5F 43 4F 4E 44 49 54 49 4F 4E 5F |PITCH_CONDITION_| 07020110 44 52 59 00 00 00 00 00 50 49 54 43 48 5F 43 4F |DRY.....PITCH_CO| 07020120 4E 44 49 54 49 4F 4E 5F 4E 4F 52 4D 41 4C 00 00 |NDITION_NORMAL..| 07020130 50 49 54 43 48 5F 43 4F 4E 44 49 54 49 4F 4E 5F |PITCH_CONDITION_| 07020140 57 45 54 |WET |
"PITCH_CONDITION_WET"ნაპოვნია 1×0x0702013007020100 50 49 54 43 48 5F 43 4F 4E 44 49 54 49 4F 4E 5F |PITCH_CONDITION_| 07020110 44 52 59 00 00 00 00 00 50 49 54 43 48 5F 43 4F |DRY.....PITCH_CO| 07020120 4E 44 49 54 49 4F 4E 5F 4E 4F 52 4D 41 4C 00 00 |NDITION_NORMAL..| 07020130 50 49 54 43 48 5F 43 4F 4E 44 49 54 49 4F 4E 5F |PITCH_CONDITION_| 07020140 57 45 54 00 00 00 00 00 50 49 54 43 48 5F 43 4F |WET.....PITCH_CO| 07020150 4E 44 49 54 49 4F 4E 5F 52 41 4E 44 4F 4D 00 00 |NDITION_RANDOM..| 07020160 50 49 54 43 48 5F 43 4F 4E 44 49 54 49 4F 4E 5F |PITCH_CONDITION_| 07020170 4E 4F 4E |NON |
"EPitchEffectType"ნაპოვნია 4×0x05B2D2B005B2D280 B0 DE B2 45 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |...E............| 05B2D290 D0 DE B2 45 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 |...E............| 05B2D2A0 E8 DE B2 45 01 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 |...E............| 05B2D2B0 45 50 69 74 63 68 45 66 66 65 63 74 54 79 70 65 |EPitchEffectType| 05B2D2C0 3A 3A 46 6F 6F 74 54 72 61 69 6C 00 00 00 00 00 |::FootTrail.....| 05B2D2D0 45 50 69 74 63 68 45 66 66 65 63 74 54 79 70 65 |EPitchEffectType| 05B2D2E0 3A 3A 42 61 6C 6C 00 00 45 50 69 74 63 68 45 66 |::Ball..EPitchEf|
0x05B2D2D005B2D2A0 E8 DE B2 45 01 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 |...E............| 05B2D2B0 45 50 69 74 63 68 45 66 66 65 63 74 54 79 70 65 |EPitchEffectType| 05B2D2C0 3A 3A 46 6F 6F 74 54 72 61 69 6C 00 00 00 00 00 |::FootTrail.....| 05B2D2D0 45 50 69 74 63 68 45 66 66 65 63 74 54 79 70 65 |EPitchEffectType| 05B2D2E0 3A 3A 42 61 6C 6C 00 00 45 50 69 74 63 68 45 66 |::Ball..EPitchEf| 05B2D2F0 66 65 63 74 54 79 70 65 3A 3A 4E 75 6D 00 00 00 |fectType::Num...| 05B2D300 45 50 69 74 63 68 45 66 66 65 63 74 54 79 70 65 |EPitchEffectType|
საუკეთესო Playing Style-ები სკრიპტის წინააღმდეგ
ტაქტიკური გზამკვლევიყოველ პოზიციაზე რამდენიმე Playing Style არსებობს. ზოგი მათგანი სიჩქარეს ეფუძნება, რომელსაც სკრიპტინგის სისტემა ახშობს. სხვები პოზიციონირებასა და ფიზიკურობას ემყარება, რასაც ის ადვილად ვერ ეხება. აი სრული მიმოხილვა — და რეკომენდებული შემადგენლობა.
| პოზიცია | სტილი | რას აკეთებს | სკრიპტის წინააღმდეგ |
|---|---|---|---|
| CF | Goal Poacher | მტაცებელი — ბოლო მცველის მხარს უკან, რბის ხაზის უკან, ცხოვრობს ოფსაიდის ზღვარზე. | ❌ სიჩქარეზე დამოკიდებული — სიჩქარის nerf მას ანადგურებს |
| CF/SS/AMF | Dummy Runner | ყალბი გარბენებით მცველებს ადგილიდან აცილებს. გუნდისთვის თავს იწირავს. | ✅ AI-ს პროგნოზს აბნევს — ის სამიზნე არ არის |
| CF | Fox in the Box | რჩება 18-იარდიანი ზონის შიგნით, ცხოვრობს ახლო-მანძილიდან დასრულებებით. | ✅ სიჩქარე არ სჭირდება — ახლო მანძილიდან დარტყმები ძნელად სკრიპტირდება |
| CF | Target Man | ფიზიკური ღუზა — იკავებს ბურთის ფლობას, აფარებს ბურთს, ყოველი შეტევის ცენტრალური ფიგურაა. | ✅ საუკეთესო — ფიზიკა სიჩქარის nerf-ებს ჯობნის |
| CF/SS | Deep-Lying Forward | ხაზებს შორის ჩამოდის ბურთის მისაღებად — უფრო ნახევარმცველი, ვიდრე თავდამსხმელი. | ✅ პოზიციური, სტაბილური — გვერდს უვლის სიჩქარეზე დამოკიდებულებას |
| პოზიცია | სტილი | რას აკეთებს | სკრიპტის წინააღმდეგ |
|---|---|---|---|
| RWF/LWF | Prolific Winger | ფართო პოზიცია, ხანდახან შიგნით შემოდის — კლასიკური ფლანგის მოთამაშე. | ❌ სიჩქარეც და დარტყმაც — ორივე სკრიპტს ექვემდებარება |
| RWF/LWF/RMF/LMF | Roaming Flank | ხშირად ფრთებიდან ცენტრში შემოდის — ცენტრალური საფრთხე ფართო პოზიციიდან. | ⚠️ AI დროთა განმავლობაში ისწავლის ნიმუშს adaptabilityRate-ით |
| RWF/LWF/RMF/LMF | Cross Specialist | ხაზთან ახლოს რჩება, ცხოვრობს იდეალური კროსის მიწოდებით. | ✅ კროსები გვერდს უვლის სკრიპტინგის ცენტრალურ ზონებს |
| SS/RWF/LWF/AMF/RMF/LMF | Creative Playmaker | მახვილი ხედვის მქონე — პოულობს ხარვეზებს, გადამწყვეტ პასებს გასცემს, სტამინას ზოგავს. | ✅ საუკეთესო — არაპროგნოზირებადი + ზოგავს სტამინას |
| პოზიცია | სტილი | რას აკეთებს | სკრიპტის წინააღმდეგ |
|---|---|---|---|
| SS/AMF | Classic No. 10 | ტრადიციული playmaker საჯარიმოს ახლოს — ქმნის და ამთავრებს შანსებს. | ⚠️ სტაბილური, მაგრამ პოზიციონირება პროგნოზირებადია |
| SS/AMF/RMF/LMF/CMF | Hole Player | დინამიური — ბურთის ფლობისას აკეთებს გამჭოლ გარბენებს საჯარიმოში. | ✅ მოულოდნელი გარბენები AI-ს პროგნოზს აბნევს |
| პოზიცია | სტილი | რას აკეთებს | სკრიპტის წინააღმდეგ |
|---|---|---|---|
| RMF/LMF/CMF/DMF | Box-to-Box | მუშა-ცხენი — მთელ მოედანს ფარავს 90 წუთის განმავლობაში. | ⚠️ სტამინას სწრაფად ხარჯავს — სტამინის ზღვრები სკრიპტს აძლიერებს |
| DMF | Anchor Man | დაცვის წინ ჯდება, არასდროს ტოვებს პოზიციას, იცავს უკანა ოთხეულს. | ✅ საუკეთესო DMF — სტაბილური, სტამინას ზოგავს |
| CMF/DMF/CB | The Destroyer | აგრესიული დამრღვევი — ზეწოლითა და მკაცრი ტაკლინგით ართმევს ბურთს. | ⚠️ ჯარიმის რისკი — სისტემას შეუძლია ჯარიმის დაკისრება |
| CMF/DMF | Orchestrator | ღრმად მდგომი ტემპის დიქტატორი — სიზუსტით ანაწილებს ბურთს. | ✅ ძლიერია მანუალურ პასინგთან ერთად — pass_success_rate-ს გვერდს უვლის |
| პოზიცია | სტილი | რას აკეთებს | სკრიპტის წინააღმდეგ |
|---|---|---|---|
| CB | Build Up | ღრმად ჩამოდის ბურთის მისაღებად და შეტევების დასაწყებად, თამაშს გრძელი პასებით ცვლის. | ✅ საუკეთესო CB — პოზიციური, ჭკვიანი, შეტევას უკნიდან იწყებს |
| CB | The Destroyer | აგრესიულად გამოდის ხაზიდან ბურთის მოსაპოვებლად, სანამ ის საჯარიმომდე მოაღწევს. | ⚠️ აგრესიული გამოსვლა ხარვეზებს ტოვებს + FOUL_JUDGE-ის რისკი |
| CB | Extra Frontman | თავგადასავლის მოყვარული — შეტევაში შესაძლებლობის შემთხვევაში მიდის. ტოვებს დაცვით სტრუქტურას. | ❌ ხარვეზებს ტოვებს — Comeback სისტემა ამას იყენებს |
| LB/RB | Offensive Fullback | წინ მიდის შეტევაში, overlap-ს აკეთებს ფრთაზე. | ❌ სტამინასა და სიჩქარეზე დამოკიდებული, უკან სივრცეს ტოვებს |
| LB/RB | Full-back Finisher | თავგადასავლიანი fullback — გოლის გასატანად ცენტრალურ ზონებში შემოდის. | ⚠️ რისკიანი — Comeback ცარიელ ფლანგს იყენებს |
| LB/RB | Defensive Fullback | უპირატესობას ანიჭებს დაცვით სტაბილურობას შეტევის წვლილზე მეტად. | ✅ საუკეთესო — Comeback-ს სივრცეს არ აძლევს, სტაბილურია |
| LB/RB | Innerlap | ფრთაზე ფართოდ overlap-ის ნაცვლად შიგნით — ნახევარმცველის ზონაში შემოდის. | ⚠️ საინტერესო მოძრაობა, მაგრამ დაცვის თვალსაზრისით რისკიანია |
| პოზიცია | სტილი | რას აკეთებს | სკრიპტის წინააღმდეგ |
|---|---|---|---|
| GK | Offensive GK | sweeper-მეკარე — ხაზს ტოვებს, დამატებითი მცველის ფუნქციას ასრულებს. | ⚠️ BlockLate + კარიდან დაშორება = საშიში კომბინაცია |
| GK | Defensive GK | ხაზთან ახლოს რჩება, ფოკუსირებულია დარტყმების მოგერიებაზე და პოზიციონირებაზე. | ✅ უსაფრთხო — BlockLate-ის ზიანს ამცირებს |
არაფერი, რაც სიჩქარეს ეფუძნება. ყველაფერი — პოზიციონირებაზე, ფიზიკურობასა და არაპროგნოზირებად მოძრაობაზე ააგე.
| პოზიცია | სტილი | რატომ |
|---|---|---|
| GK | Defensive GK | BlockLate-ის ზემოქმედებას ამცირებს |
| CB | Build Up | ჭკვიანი შეტევის დაწყება |
| LB/RB | Defensive Fullback | Comeback-ს არ აძლევს სივრცეს |
| DMF | Anchor Man | სტამინის შემნახველი სტაბილურობა |
| CMF | Orchestrator | მანუალური პასინგით ძლიერი |
| AMF | Hole Player | არაპროგნოზირებადი გარბენები |
| LWF/RWF | Creative Playmaker | აბნევს AI-ს პროგნოზს |
| CF | Target Man / Fox in the Box | ფიზიკა > სკრიპტირებული სიჩქარე |
ნახე ბინარული მტკიცებულება5/5
"PLAY_STYLE_TARGET_MAN"ნაპოვნია 1×0x0701DE980701DE68 50 4C 41 59 5F 53 54 59 4C 45 5F 44 45 43 4F 59 |PLAY_STYLE_DECOY| 0701DE78 5F 52 55 4E 00 00 00 00 50 4C 41 59 5F 53 54 59 |_RUN....PLAY_STY| 0701DE88 4C 45 5F 42 4F 58 5F 53 54 52 49 4B 45 52 00 00 |LE_BOX_STRIKER..| 0701DE98 50 4C 41 59 5F 53 54 59 4C 45 5F 54 41 52 47 45 |PLAY_STYLE_TARGE| 0701DEA8 54 5F 4D 41 4E 00 00 00 50 4C 41 59 5F 53 54 59 |T_MAN...PLAY_STY| 0701DEB8 4C 45 5F 4C 49 4E 4B 5F 4D 41 4E 00 00 00 00 00 |LE_LINK_MAN.....| 0701DEC8 50 4C 41 59 5F 53 54 59 4C 45 5F 43 48 41 4E 43 |PLAY_STYLE_CHANC| 0701DED8 45 5F 4D 41 4B |E_MAK |
"PLAY_STYLE_ANCHOR"ნაპოვნია 1×0x0701DF800701DF50 4C 45 5F 43 48 41 4E 43 45 5F 47 45 54 54 45 52 |LE_CHANCE_GETTER| 0701DF60 00 00 00 00 00 00 00 00 50 4C 41 59 5F 53 54 59 |........PLAY_STY| 0701DF70 4C 45 5F 42 4F 58 5F 54 4F 5F 42 4F 58 00 00 00 |LE_BOX_TO_BOX...| 0701DF80 50 4C 41 59 5F 53 54 59 4C 45 5F 41 4E 43 48 4F |PLAY_STYLE_ANCHO| 0701DF90 52 00 00 00 00 00 00 00 50 4C 41 59 5F 53 54 59 |R.......PLAY_STY| 0701DFA0 4C 45 5F 41 54 54 4B 5F 50 52 45 56 45 4E 54 45 |LE_ATTK_PREVENTE| 0701DFB0 52 00 00 00 00 00 00 00 50 4C 41 59 5F 53 54 59 |R.......PLAY_STY| 0701DFC0 4C |L |
"PLAY_STYLE_BUILD_UP"ნაპოვნია 1×0x0701DFD00701DFA0 4C 45 5F 41 54 54 4B 5F 50 52 45 56 45 4E 54 45 |LE_ATTK_PREVENTE| 0701DFB0 52 00 00 00 00 00 00 00 50 4C 41 59 5F 53 54 59 |R.......PLAY_STY| 0701DFC0 4C 45 5F 50 4C 41 59 4D 41 4B 45 52 00 00 00 00 |LE_PLAYMAKER....| 0701DFD0 50 4C 41 59 5F 53 54 59 4C 45 5F 42 55 49 4C 44 |PLAY_STYLE_BUILD| 0701DFE0 5F 55 50 00 00 00 00 00 50 4C 41 59 5F 53 54 59 |_UP.....PLAY_STY| 0701DFF0 4C 45 5F 4F 56 45 52 4C 41 50 00 00 00 00 00 00 |LE_OVERLAP......| 0701E000 50 4C 41 59 5F 53 54 59 4C 45 5F 4F 46 46 45 4E |PLAY_STYLE_OFFEN| 0701E010 53 49 56 |SIV |
"PLAY_STYLE_DEFENSIVE_SB"ნაპოვნია 1×0x0701E0180701DFE8 50 4C 41 59 5F 53 54 59 4C 45 5F 4F 56 45 52 4C |PLAY_STYLE_OVERL| 0701DFF8 41 50 00 00 00 00 00 00 50 4C 41 59 5F 53 54 59 |AP......PLAY_STY| 0701E008 4C 45 5F 4F 46 46 45 4E 53 49 56 45 5F 53 42 00 |LE_OFFENSIVE_SB.| 0701E018 50 4C 41 59 5F 53 54 59 4C 45 5F 44 45 46 45 4E |PLAY_STYLE_DEFEN| 0701E028 53 49 56 45 5F 53 42 00 50 4C 41 59 5F 53 54 59 |SIVE_SB.PLAY_STY| 0701E038 4C 45 5F 49 4E 4E 45 52 4C 41 50 5F 53 42 00 00 |LE_INNERLAP_SB..| 0701E048 50 4C 41 59 5F 53 54 59 4C 45 5F 4C 49 42 45 52 |PLAY_STYLE_LIBER| 0701E058 4F 5F 47 4B 00 00 00 |O_GK... |
"PLAY_STYLE_CLASSICAL_GK"ნაპოვნია 1×0x0701E0600701E030 50 4C 41 59 5F 53 54 59 4C 45 5F 49 4E 4E 45 52 |PLAY_STYLE_INNER| 0701E040 4C 41 50 5F 53 42 00 00 50 4C 41 59 5F 53 54 59 |LAP_SB..PLAY_STY| 0701E050 4C 45 5F 4C 49 42 45 52 4F 5F 47 4B 00 00 00 00 |LE_LIBERO_GK....| 0701E060 50 4C 41 59 5F 53 54 59 4C 45 5F 43 4C 41 53 53 |PLAY_STYLE_CLASS| 0701E070 49 43 41 4C 5F 47 4B 00 53 4B 49 4C 4C 5F 43 41 |ICAL_GK.SKILL_CA| 0701E080 52 44 5F 53 43 49 53 53 4F 52 53 5F 53 4B 49 4C |RD_SCISSORS_SKIL| 0701E090 4C 53 00 00 00 00 00 00 53 4B 49 4C 4C 5F 43 41 |LS......SKILL_CA| 0701E0A0 52 44 5F 44 4F 55 42 |RD_DOUB |
ეს თეორია არ არის. ეს Konami-ს საკუთარი თამაშის ფაილიდან ამოღებული მტკიცებულებაა.
ყოველი ცვლადის სახელი, ყოველი სერვერის endpoint და ყოველი ფარული პარამეტრი, რომელიც ამ ანგარიშშია ნაჩვენები, eFootball.exe-ის შიგნით არსებობს — ბაიტ-ბაიტ გადამოწმებული თამაშის ფაილის ანალიზის გზით.